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FDG 已经沉寂了一段时间, 新作推出之后也并没有让人看到他在风格上有什么转变, 依旧是以轻度的休闲为主, 不过 FDG 过往发布的游戏质量都是值得肯定的, 本作也不例外 。 首先在游戏画面就符合大多数休闲玩家的口味, 与“果冻”这个核心元素相呼应 。 故事方面不用讲太多, 点到即止就好 。
【《果冻动物园》评测:链接式创意消除游戏[多图]】
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本作依旧分关卡进行, 作为消除类游戏, 关卡任务无非也就几种, 比如获得一定的分数, 拯救所有的动物以及在特定的时间内让动物们全部安全着陆等等, 其实不管任务种类有多么丰富, 归纳来说就是越快越好 。 玩法上当然还是基于最传统的连线消除, 在此基础上开发商又额外增添了一些新的设定 。
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消除的条件当然还得是同色同样式的啦, 不过本作在连线方面加入了连连看的玩法模式, 只要没有阻挡, 那么就可以将同色果冻相连, 如此一来就大大提高了游戏的自由度, 如果达成多个消除的话, 对应颜色的果冻会有产生不同的特殊效果, 比如一次性消除多个蓝色果冻会召唤闪电球, 绿色果冻的特殊效果可以消除成行的其他果冻, 黄色果冻可以让小动物们加快移动速度, 这个在有时间限制的任务中会变得十分实用 。
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每一关都是由上自下一步一步进行消除, 玩家不必担心小动物们会摔死, 而游戏的难点在于如何实现一次性多个果冻消除, 降低步数与时间的消耗, 与“连连看”相比, 本作所考察的全局思维要更上一层楼, 如果不幸闯关失败, 那么可以使用糖果来帮助达成目标, 如此重要的道具当然还是以内购为主, 任务奖励的糖果数量实在是太少了 。
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游戏虽然也有一定的互动成分, 但是对于国人来说, 所支持的分享平台都并不太友好, 综合来看《果冻动物园》还是展示出了 FDG 的制作实力, 不过从游戏深度来说还有待提高, 道具和消除时的爽快度也有所欠缺, 希望开发商能够在这些方面有所加强吧 。
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