但是背面 , 秒杀的 。不管什么质量的骑兵都差不多的结果 。15秒内死掉一半以上剑盾 。

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结论二:
无阵、盾墙、圆阵之中 , 效果最好的居然是无阵 。
试验之前 , 我们以为无阵的剑盾兵 , 虽然抵消冲锋加成(当时以为不怕砍 , 怕撞)但是没有冲锋抗性 , 会在冲锋一瞬间死很多人 , 但是实际测试的结果清楚明白的告诉我们 , 无阵的剑盾兵 , 骑兵撞不动 , 根本没有撞飞死一片的情况 , 阵型被撞得凹进去 , 但是不死人(然而还是被附魔平A砍菜切瓜)
换成了盾墙 , +1900%冲锋抗性 , 结果如何呢?结果几乎一样 , 结果几乎一样 。不管是正面冲无阵、侧面冲无阵;正面冲盾墙、侧面冲盾墙 。骑兵对剑盾的杀伤力均来自于冲锋加持的平A , 而不是撞人 。而且盾墙对这一方面的防御力 , 并没有提高 , 至少我们看不出有区别 。奇怪的事情来了 , 圆阵被撞 , 死人了 , 而且死很多 , 一撞直接蒸发60多个 , 如果是玉龙军更惨 。
不应该啊 , 明明加了冲锋抗性 , 明明四个面都是正面 , 按道理也应该撞不动 , 撞不飞 , 然而事实并非如此 。骑兵在冲锋开了圆阵剑盾的时候 , 会直接撞穿薄弱的壳 , 有部分骑兵直接撞到另一边 , 而另一边的背后【没有抵消冲锋加成能力】 。
这是我们怀疑圆阵在一接触就快速减员的【可能原因】 , 不仅仅是被撞的瞬间快速减员 , 在后来15秒的冲锋消退阶段也损失惨重(不过这部分和无阵、盾墙倒是没有区别)我们还注意到一件事 , 圆阵的士兵会尽量维持阵型而放弃砍人 , 导致输出是3种不同阵型里最低的 。骑兵坚持的时间和生存率最高 。
我个人猜测 , 要么就是圆阵出了BUG , 没有享受到铁卫的【抵消冲锋加成】能力 。要么就是撞穿了的缘故 。
结合以上两大结论 , 可以进一步推论出2点:
其一 , 剑盾抗线 , 从无阵、盾墙中考虑 。圆阵丢弃 。
考虑到AI武将很可能来个凤炎 , 团灭你的密集盾墙 , 说不定无阵才是最佳的抗线阵法(AI靠近之前可以开盾墙吃箭)
其二 , 剑盾抗骑兵 , 最严峻的挑战是如何对付骑兵那15秒的冲锋加持时期 。那段时间骑兵砍人非常痛 , 减员肉眼可见 。再一个就是AI拉走骑兵再冲锋 , 你毫无办法 。必须寻求别的兵种的支援 , 比如己方弓手趁机减少敌方骑兵数量 , 尽量减少剑盾的损失 。
结论三:
矛兵的【反制骑兵冲锋】 , 只在小兵模型的正面有效 。不是整个矛兵队的朝向 , 而是具体到单个小兵模型的正面 。而且不管是原地发呆的驻守姿势 , 还是肉搏中 , 只要矛兵没移动 , 这个反制骑兵就一直生效 。
这个结论是由附加的测试内容 , 武将单骑突入 , 随后冲骑跟上的测试项目中分析得到的(我们想研究演义模式下 , 武将勾引大批步兵 , 然后骑兵冲锋 , 从哪个方向冲比较好 。)
武将正面突入 , 仍有绝大部分矛兵正面对着即将到来的骑兵 , 骑兵故此损失惨重 。冲锋之后只剩10个 , 直接白了 。
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