全面战争三国剑盾步兵VS骑兵哪个兵种厉害?有些玩家在各势力统一后 , 对兵种的强弱比较感兴趣 , 今天给大家带来的是“新的帝之峰龙人”总结的全面战争三国剑盾步兵VS骑兵联机测试分析 , 感兴趣的同学一起来看下吧 。
文章插图
剑盾步兵VS骑兵联机测试分析
测试双方
进攻方:顶级马超+顶级诸葛亮 , 所带兵力为轻骑、中骑、重骑各2队 。
防守方:顶级典韦+顶级张辽+顶级诸葛亮 , 所带兵力为中装佩剑守卫、重装持矛亲卫 。
攻守双防均为10级兵 。
地形:平坦沙漠地图
规模:最大规模 , 步兵240人 , 骑兵60人
测试内容:
剑盾组:分成无阵、盾墙、圆阵三组
每一组都测试正面、侧面、背面被冲锋的效果 , 而且切换3种不同重量的骑兵来观察效果 。
最后附加额外测试 , 演义模式的将领单骑突入 , 随后骑兵冲锋 , 查看肉搏战中的剑盾兵的抵抗骑兵的效果 。
矛盾组:同剑盾组
结论一:
剑盾抗骑兵的核心在于铁卫的那个“抵消冲锋加成”技能 。
我们都知道 , 骑兵冲锋的主要伤害分成2个部分:
一个部分是撞击伤害 , 取决于骑兵的速度和质量 。也就是撞飞了爬不起来or假摔 。
第二个部分是冲锋数值加成的平砍伤害 , 冲锋数值会按照比例分配到基础杀伤和破甲杀伤中 , 同时附带命中率提高 。这部分主要体现在冲锋之后的肉搏战中 , 一刀一个小兵 。
从字面上看 , 我们皆以为这个“抵消冲锋加成”是指抵消第二部分的伤害 , 但是从测试的结果看 , 其实是抵消第一部分 , 也就是撞击伤害 。
简单说 , 铁卫的剑盾兵 , 冲不动 , 撞不飞 。
好像很厉害 , 但是亦有缺点 。
其一 , 冲不动撞不飞 , 然而砍得动 , 而且砍瓜切菜一般 。
由于剑盾兵没有反弹骑兵伤害的能力 , 而且剑类武器没有反大伤害加成 , 导致剑盾兵A骑兵很慢 , 这就造成了一个结果——骑兵可以携带着冲锋数值加持的【附魔平A】 , 以饱满的人数在步兵群里尽情输出 。
实战中的体现如下:骑兵冲锋撞上剑盾兵 , 阵型猛然凹进去一截 , 然而居然没死人 。居然没死人 , 居然没死人 。可是接下来骑兵开始平A , 剑盾人数迅速下降 。在骑兵的冲锋加成消失之前 , 可以A死80人左右的人数 。骑兵自身伤害不到10个 。完全可以拉走再来 , 两波必白 。然后我们换不同质量的骑兵冲锋 , 吃惊地发现 , 结果差距不大 , 冲锋后30秒 , 3队剑盾的伤亡差距很小 , 似乎骑兵的质量对此影响极小 , 只是不同骑兵不同的近战数据导致的伤害区别 。这应该也可以看得出 , 【抵消冲锋加成】指的是让骑兵的动量撞击失效 , 而不是平A加成失效 。
其二 , 这个抵消冲锋加成 , 只在正面、侧面有效 , 背面是没有的 , 背面被冲 , 是可以冲得动 , 撞得飞的 。
玉龙军正面开楔形阵撞剑盾 , 侧面撞剑盾 , 差距不大 。有差距我怀疑是因为侧面有回避率减少 , 导致剑盾伤亡略微增加 。
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