ADC喜迎第二春? 拳头设计师表示, 将放慢游戏的节奏
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近日 , 一则拳头工作人员的发文引起ADC玩家的热议 , 甚至被一度认为ADC的救星要来了 。 根据这位工作人员的发言 , 他认为目前LOL被设计得节奏快一点会更刺激(团战ADC一秒躺?) , 但是现在他认为在某些数值层面上 , 可能需要矫正 。 文章末尾还特别提到 , 在接下来的几周内 , 将探讨“如何放慢游戏节奏” 。 至于怎么放慢 , 还需要不断探讨 , 后续应该会放出更多消息 。
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为什么受伤的往往是ADC
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ADC可能是这个游戏里面 , 体验感比较差的角色 。 回想起S11春天那个噩梦般的挺进破坏者战士版本 , 出了挺进破坏者后 , 瑟提盲僧进场 , ADC瞬间倒地 。 甚至 , 当时候的排位的名场面往往是 , 一波5V5团战 , 两边的ADC先躺 , 然后ADC灰屏看8位不是坦克就是战士的壮汉在“群殴” , 体验感拉满 。 ADC必须辅助队伍的CARRY , 但是能CARRY的装备往往和保命装背道而驰 , 要提高生存能力只能混 , 要站出来CARRY只能走钢丝 。 这就是为什么 , 在这位拳头工作人员的文章里提到的强度 , 数值 , 游戏节奏等 , 大家第一时间反应都是ADC 。
神话版本开始 , 装备其实就超模了
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对于神话装备的引入 , 经过了这么长时间的考验 , 应该算是成功的 。 但是尽管有神话装备的多花样 , 玩家的配装往往都会选择性价比最高的那个 , 这就是大家说的流行 。 比如挺进破坏者流行的时候 , 辅助都直接挺进破坏者;狂风被削的时候 , ADC玩家又一窝蜂的出海妖;永霜从面板数值上看 , 明显比不上卢登和大面具 , 但是装备推荐那里清一色的永霜法师 , 法师们又一窝蜂的去出永霜 。 现版本有神话装备的加持下 , 其实三件成装已经算基本成型了 , 而且还有神话的被动加持 , 伤害溢出是很正常的事 。
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改来改去 , ADC玩家能迎来第二春吗?
盾弓 , 狂风都削弱了 , 难以置信盾弓的削弱可能是因为战士在出 , 而不全部是ADC , 瞬间觉得ADC好冤枉 。 既然设计师说要放慢节奏 , 要不就提高ADC的基础属性 , 比如加护甲加成长生命值;要不就把一些ADC核心装备降价;当然也可以提高一些攻速类装备的性价比 。 对于设计师而言 , 比较简单的操作可能是直接削弱刺客 , 战士的伤害 , 这样ADC的生存环境可能会好一点 。
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【ADC喜迎第二春? 拳头设计师表示, 将放慢游戏的节奏】综上所述 , 尽管不知道拳头后续会如何“如何放慢游戏节奏” , 至少从设计师的出发点看 , 未来ADC玩家还是有机会等到“第二春”的 。 也许到那时候 , ADC不会再次变为“ADC去质器”了 。 大家觉得如今版本该如何放慢游戏节奏 , 对ADC玩家有何影响?欢迎讨论 。 以上就是本篇英雄联盟文章的全部内容 , 感谢收看 。
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