《魔兽世界》手游正式发布!网友:笑死( 二 )


——我是深度吃瓜的分割线——
不过话说回来 , 暴雪作为一个欧美游戏公司 , 会选择将《魔兽世界》IP移植手游的第一步设置为塔防游戏 , 其实一点也不奇怪 。
首先 , 这不仅仅是欧美主流手游审美的风尚 , 从某种程度上来说 , 更是暴雪一种初心回归 。
作为一个有着二十多年历史的游戏品类 , TowerDefense汇聚了“即时战略”和“角色扮演”的精髓于一身 , 广受海内外各年龄段玩家的青睐 。
它最大的特点就是不仅玩法简单上手快 , 而且玩起来也不单调 。
《魔兽世界》手游正式发布!网友:笑死
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说到塔防游戏的起源 , 相信十几年前的暴雪玩家一定有很多话要说 。
《魔兽争霸3》里“人族无敌”、“元素塔防”的自制地图是许多人接触塔防模式的初体验 。
玩家们利用《星际争霸》和《魔兽争霸3》捆绑的地图编辑器 , 创造了大量新玩法 。
毫不夸张的说 , 没有魔兽争霸3提供的地图编辑器 , 就没有当下塔防类游戏 。
不过 , 若是要探究真正的塔防游戏变迁史 , 也是经历了一段长足的发展 。
今日许多TowerDefense的主流玩法模式、画面风格、游戏平台都在不同程度上经历了无数次变革 , 才有了如今塔防游戏的百花齐放 。
里程碑阶段:别废话 , 快放上二营长的意大利炮!
有证可查最早的塔防游戏鼻祖 , 是1990年的街机游戏《Rampart》堡垒 。
它的玩法很经典 , 选择地图上的可用据点设置基地 , 再根据城墙范围安放炮台 , 引导大炮射击的位置和弹道落地的预判抵挡攻击 , 最终完成一道道关卡 。
不过鼻祖也罢 , 雏形也好 , 严格来说这些都不是真正意义上的塔防类游戏 。
毕竟塔防游戏还有最重要的两个因素 , 那就是即时和战略 。
经典阶段:造塔升级防御打怪 , 模板级教程延续至今
传统初期的塔防模式比较简单 , 玩家只需要通过建造防御塔 , 操作防御塔就能成功抵御怪物的入侵 , 但正是这样的模式成功成为了塔防游戏多年来的经典模板 , 并影响了后续许多游戏的开发理念 。
2009年《植物大战僵尸》的横空出世 , 彻彻底底掀起了一股全民塔防热 。
较之于传统的塔防 , 它不仅引入了对抗的概念 , 而且还开创了塔防类游戏的第三种标准——“玩家能使用任何区域 , 敌方单位只能使用特定区域 。 ”
这种改变让游戏变得更加灵活直观的同时 , 也简化了界面 , 再加上游戏里各种各样卡通化可爱的僵尸和植物 , 自然理所当然的走红 , 周边卖到盆满钵满 。
2010年开始 , 随着移动时代的来临 , 塔防游戏也渐渐成为了手游玩家的pick对象 , 涌现出了诸如《保卫萝卜》、《王国保卫战》等优秀的塔防游戏 , 逐渐形成了一批核心玩家 。
但 , 仅仅只是部署防控 , 打打怪兽 , 这样就够了嘛?答案当然是NO 。
升级阶段:多元素融合全方位改进 , 这样的塔防更有趣
随着塔防游戏在移动端的迅猛发展 , 越来越多的开发者开始在TowerDefense元素的基础上进行了各种新的探索 。
最简单直接的方式 , 就是融合其他可行的游戏类型 , 让塔防变得更加有趣 。
什么?听上去好像是大杂烩的游戏真的好玩嘛?
咳咳 , 你要知道塔防游戏其实是一种需要花时间去攻略的游戏类型 , 因此卡牌和RPG用户其实也是潜在的塔防游戏玩家 。
于是 , 芬兰游戏开发者Ticbits推出的一款融合了卡牌+RPG元素的游戏《疯狂国王(CrazyKings)》就在2015年脱颖而出 。

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