《量子破碎》:一场跨越时间的极致体验
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前言:
时间 , 是人类史上最热议的话题之一 , 无论是文学作品还是科学研究 , 都能见到他的影子 , 游戏的领域当然也不例外 。 今天笔者为大家推荐的就是其中一款很优秀的作品:芬兰游戏公司Remedy在2016发行的与微软合作开发的游戏《QuantumBreak》 。
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《QuantumBreak》
Remedy一向以其优秀的叙事 , 丰满的人设设计而知名 , 曾制作出《AlanWake》这样的颇具盛名的作品 。 《QuantumBreak》这部作品也继承了这些优点 , 并且因为其设计的独特性 , 在游戏里内嵌了大量的实景拍摄片段 , 故被广大玩家调侃说“与其说在玩游戏 , 更像是在看美剧” 。 今天笔者就带领大家走进《QuantumBreak》所描述的世界 , 去体验一场跨越时间的极致体验 。
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Remedy
相比于以《底特律》三部曲为代表的“互动电影类”游戏 , 本部作品更像是“类电影”游戏 。 因为在本部作品里出现了很少的“QTE机制” , 并且虽然也存在着“选择”对“结局”的影响 , 但更多的体验还是线性的 。
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河港市
游戏的故事以杰克·乔伊斯的回忆视角展开 , 他在老友保罗·瑟林的邀请来到河港市 , 却陷入了一场关于“时间”的阴谋之中 。 下面笔者将从其剧情设计、游戏性、画面特效角度进行详细的评测 , 无任何剧透 , 请放心观看 。
在时间的长河流溯中体验跌宕起伏的人生
在上文笔者就提及了Remedy叙事能力 , 本作品自然也毫不逊色 。 许多科幻小说、电影、游戏都对“时间”进行了描述 , 但《QuantumBreak》的独特之处在于它在电影和游戏之间做到了微妙的平衡 。
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首先让玩家在游戏时体验剧情进行出自己的选择 , 之后在每幕之后加入选择后对应的长达20min的真人短片 。 结合这些后 , 又巧妙的利用了时间的因果闭环原理 , 让每一个伏笔和关键的线索道具都发挥了其作用 。
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同时也将每个人物塑造的更加完善 , 显得惟妙惟肖 , 即使是一些配角也给人留下了深刻的印象 , 相信玩过的人一定对他们都忘不了 。
给人留下深刻印象的配角
虽然游戏整体的节奏紧凑 , 情节安排也很合理 , 但是因为其涉及到许多有关于“时间”的理论 , 且穿插着不同角色和不同时间点 , 如果只是当做“快餐式”的游戏追求急速通关的话是很难把握整个剧情的 。
如果想读懂这款游戏的剧情 , 这时候就需要关注游戏里充斥着大量的文本资料了 。 这些资料可能是电脑文件 , 也可能是日记 , 并且在不同的时间线里甚至会不同(游戏本身只支持繁体中文 , 对读起来有些困难的玩家不太友好) 。
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来自未来的笔记本
因为游戏叙事是从回忆的角度开始 , 且玩家在一周目时对相关背景和设定还不了解 , 在第一幕里还充斥着大量的文本资料 , 很容易让玩家感到一头雾水 。 笔者建议玩家在一周目游玩时可以不追求全收集、全理解 , 只是体验基本的剧情 , 了解大概发生了什么事情 。 而在二周目对文件进行全收集并仔细揣摩其与剧情的相关性 , 以做到完全理解制作人究竟呈现了一个怎样的故事 , 体验由“时间流动”带来的独特叙事 。
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