《艾尔登法环》虽然很优秀, 但很多设定与不合理之处并不值得推荐( 二 )
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褪色者相对于前几作灰烬和只狼来讲 , 角色更加的贫弱 。 可游戏的BOSS确大大加强 , 读指令 , 无限永动机 , 反直觉的攻击判定 , 崩坏的数值 , 这些我都忍了 , 可为什么连个BOSS的体力条都不敢显示 , 你说前几作魂类游戏都是如此 , 前几作我就感觉没有多合理 , 何况灰烬和只狼是什么性能 , 褪色者又是什么性能 , 让我感觉是根本就是怕玩家知道真相BOSS根本没有设置体力曹 , 或者体力曹长的令人夸张 。 让后让人去召唤出大哥《仿生泪滴》进行战斗 , 其实这很无聊的 , 明明能痛痛快快酣畅淋漓的战斗 , 非要搞的这么憋屈和龟缩 。
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魂类游戏的剧情都特意搞的非常隐晦 , 没有一定的阅读理解能力根本无法读懂 , 而且游戏里的任务还特别的折磨人 , 别说日志 , 连个任务提示框都没有的 , 我不知道这是为什么?早期远古时代的RPG也是这个设计 , 没有提示框 , 只能通过有限的NPC对面自己看出重要的信息 , 那毕竟那个年代受机能限制 , 还有理念的落后 。 可这个年代 , 说句实话 , 你没有提示框 , 没有任务日志 , 即便在现实生活也不可能这样处理 , 这算什么设定 。 玩家第一天去玩 , 工作了两天 , 第四天再打开游戏 , 我还记得个锤子内容!真的该改一改了 。
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《艾尔登法环》等魂类游戏 , 我赞叹你的精美绝伦的地图设置 , 赞叹你庞大而又与众不同的世界观设定 , 但很多不合理的设定真不值得推荐 , 以上是我个人观点想法 , 不足之处还望指正
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