《魔兽世界》手游为什么被微软收购?

近日 , 暴雪动作频出 , 从暗黑到魔兽再到炉石传说 , 可以说自从被微软收购后暴雪就像脱胎换骨从新启动了一样 , 搞得玩家们也开始躁动起来了 。
就在5月4日凌晨 , 暴雪在线发布了一款名为《魔兽弧光大作战》的魔兽手游 , 据官方介绍这款手游玩法灵感来自塔防 , 但却是以全新的塔攻方式进行的 。
暴雪、魔兽、手游、塔攻 , 这些词放到一起按理说势必会成为近期手游的王炸作品 , 但事与愿违 , 不知道是暴雪高估了自己IP的号召力 , 还是玩家们的口味变高了 , 这款游戏发布之后引来的几乎全是玩家们的吐槽 , 即便强如暴雪也很难打动魔兽玩家 。
《魔兽世界》手游为什么被微软收购?
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创意乏力
不可否认 , 魔兽这个金字招牌在暴雪一众IP中拥有众多的玩家和粉丝 , 在当年网吧里可以说是10台机子里得有5-6台在《玩魔兽世界》或《魔兽争霸》 , 魔兽能有现在这么高的人气靠的是常年的积累 , 让一众老玩家沉淀下来 。
咱们再来看看这款《魔兽弧光大作战》手游 , 不知道大家是怎么看的 , 反正给我第一反应就是 , 这不就是魔兽版的《皇室战争》吗?
《魔兽世界》手游为什么被微软收购?】无论从画风还是玩法 , 两者不说是一模一样吧 , 也是十分相似的 。 在放出预告的时候玩家们期待的是《魔兽世界》手游版 , 但发布的时候你却给我看类似页游的游戏 , 这两者的反差可想而知 。
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如果说玩法的创新归结于移动端设备的机能和操控方式 。 那么 , 这款魔兽手游的整体画风Q版化 , 基本每台考虑魔兽的老玩家 , 官方在有意用这款手游吸引年轻玩家 , 低龄向发展 。
不难看出暴雪官方对于新增玩家的期待与焦虑 。 魔兽世界的老玩家对官方几乎是100%包容 , 而如何利用这个老IP吸引更多的玩家才是官方该思考的 。
营收的压力扑面而来
别看暴雪被微软收购 , 抱上大腿 , 毫无压力 , 但讲真的谁的钱也不是大风刮来的 , 微软能花600亿收购暴雪 , 说明他们早就预判好能把这投资赚回来 。
虽说暴雪背靠大树好乘凉 , 比大部分游戏工作室过的都舒服 , 至少不会为现金流和行业资源发愁 , 但面对微软的巨额投资 , 暴雪也要交出让人满意的答卷 , 那就是符合预期的营收 。
在营收压力之下 , 游戏制作方很容易就偏离了制作游戏的初心-取悦玩家 , 虽然行业内不乏《原神》这种能做到既能满足玩家又能实现营收的双赢大作 , 但大部分游戏作品都在套着各种玩法让玩家氪金、充值的路线 。
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咱再看看这款《魔兽弧光大作战》手游 。 首先 , 情怀牌算是拉满了 , 但接下来厂家告诉我们这款游戏采用的塔攻方式进行游戏 , 就不由得让我们联想起另一款游戏《皇室战争》 。
据SensorTower的数据估算 , Supercell的《部落冲突:皇室战争(ClashRoyale)》自2016年3月发行以来 , 仅仅四年时间 , 生涯收入就超过了30亿美元(约210.06亿人民币) 。
或许暴雪之所以“冒险”选择塔攻这个赛道 , 主要是看上了这类游戏不俗的氪金营收 。 对于一个游戏公司要营收无可厚非 , 毕竟游戏公司也不是慈善机构 , 人家也要养家糊口、
从玩家角度来看 , 期望《魔兽弧光大作战》手游能够让氪金玩家玩的爽快之余 , 也能照顾下零氪或轻氪玩家的游玩体验 。 期望官方在考虑营收之余也能照顾下大部分玩家的感受 , 尽量保持游戏的公平性 。

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