C!王者荣耀优化对局体验,发育路、游走调整方案公布 鼓励人人可

据王者荣耀发布 , 这次团队将分享关于发育路和游走体验优化的调整方案 。

C!王者荣耀优化对局体验,发育路、游走调整方案公布 鼓励人人可

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基于王者全明星计划 , 团队希望保证每条分路的上限 —— 鼓励人人可 C , 突出各个位置的高光表现;也希望保留每条分路的下限 —— 提供保底体验 , 不至于在练习时出现畏难情绪 。
本次团队将主要针对发育路和游走的体验进行优化 , 针对其他分路的优化方案也会陆续和大家见面 。
01 发育路优化
综合大家的反馈来看 , 当前发育路体验不好的原因主要可以归纳为三点:
①前期容易被抓 , 发育环境差:除了打野会经常“光顾”外 , 中辅频繁的挂边也让发育路充满对抗和风险 , 多人越塔强杀更让射手玩家无力抵抗;
②团战自保能力差 , 缺少输出环境:射手尤其是无位移射手 , 在团战中由于缺少足够的自保手段 , 很多时候还没开始输出就已经被击杀了;
③逆风难以苟住 , 容易恶性循环:一旦对线劣势 , 容易被一直压线和掉塔 , 如何逆风时不被无限滚雪球是一个很大的难题 。
射手是后期团战持续输出的核心 , 与之对应的是射手需要一定的发育时间才能成型 。
对于发育路的调整 , 团队希望能让射手有基础的发育空间 , 但又不至于无法压制 。所以不倾向于粗暴地增加发育路的经济总量或者英雄伤害 , 而是更多从提升保底发育体验的角度做优化 。
01 增加精灵保护 , 降低越塔英雄伤害 
拓展前 4 分钟的精灵保护区域 , 将其从己方野区延伸至所有分路的外塔攻击范围下 。
敌方英雄前 4 分钟位于我方防御塔下时 , 将会降低 20% 的输出 , 从而增加我方英雄的塔下存活率 。
02 河道草丛位置调整
调整后 , 发育路的河道草丛会更加远离线上 , 相反对抗路的草丛会离线上更近些 。
团队希望通过草丛地形调整 , 让发育路和对抗路的对线期行为更加符合其定位:发育路更侧重发育 , 对抗路更聚焦对抗 。
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03 发育路河道之灵巡逻路径调整
配合河道草丛调整 , 发育路的河道之灵巡逻路径调整后 , 更加靠近线上并且避开河道草丛 , 让发育路玩家在争夺河道之灵时更加安全 。
04 射手英雄生存能力调整
团队准备逐步对部分射手做一些提升生存能力的调整 , 具体方案请关注后续体验服公告 。
02 游走调整
再看游走的优化 , 游走的体验问题同样可以归纳为三点:
①局内经济低 , 成型慢:游走各时期和其它分路的经济差距都很明显 , 前期为了不分队友经济已经做了很大的牺牲 , 到了中后期依旧追赶缓慢 , 全期过大的经济差难免会让游走玩家产生低人一等的感觉 。
②扛不住伤害 , 容易死并背锅:由于缺少足够的装备支撑 , 辅助尤其是软辅在探视野、开团或者保护队友时很容易被快速击杀 , 进而可能被队友指责甚至举报 。
③团队作用感知不明显 , 系统也很少肯定我的贡献:虽然兢兢业业地为团队做了大量开视野、保人、开团等工作 , 但很多时候队友感知不到 , 系统也没有提供足够的呈现渠道 。

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