游走牺牲了一部分的自身经济来服务团队 , 是队友最坚实的后盾 , 同时也是团队的战术核心 , 能为团队提供视野、保人和开团等作用 , 是连接所有位置的重要纽带 。
但是目前无论从使用体验 , 还是团队认可度来说 , 游走都存在着一些问题 , 团队希望能对此进行优化 。
01 游走装降低购买价格
二级游走装和三级游走装的购买价格会统一下调 100 金币 , 帮助游走装更快成型 , 尽早发挥对团队的增益作用 , 也能让游走玩家有更多金钱去购买其他装备 。
02 游击移除时间提前 & 恩赐时间延长
游击效果(不分队友钱和经验)移除时间从 12 分钟提前至 10 分钟 。
恩赐效果的每 3 秒 + 4 金币 / 经验变为每 3 秒 + 5 金币 / 经验 , 持续时间从 12 分钟延后至 15 分钟 , 帮助游走英雄在中后期追赶经济 。
03 游走装提升生命值属性
无论哪种类型的游走英雄 , 生存属性都是相对重要的 , 因此团队在上调游走装属性的同时 , 也会拉近进攻向和生存向游走装的生存属性差异 。
二级装属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命
三级装属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
生存向游走装的恩赐属性转化:每层 20/40 最大生命 → 每层 15/30 最大生命
即在三级游走装中 , 生存向的装备总共提升了 200 最大生命 , 进攻向的装备提升 400 最大生命 。
04 形昭之鉴 & 星泉主动装易用性
这两件装备在使用过程中都不太方便 , 应用成本过高 , 本次会做一些调整 。
形昭之鉴的生效范围:1000 范围内所有敌人 → 1200 范围内敌方英雄
形昭之鉴的冷却时间:如果没有命中目标 , 则返回 50% 冷却时间
星泉的目标选择调整:范围内血量最低的队友 → 范围内的队友(默认为血量最低)
05 聚焦高光时刻
局内新增辅助职业专属的高光事件 , 让辅助的高光表现更被大家所关注 。
例如【极限救援】 , 当队友处于极低血量并受到多名敌方英雄攻击时 , 通过鲁班大师二技能快速离开战场化险为夷 。
06 结算评分数据维度优化
新增辅助在游戏内未被发掘但对战局产生了实际贡献的数据维度:例如视野价值、为队友解控数、为队友套上并被实际消耗的护盾量等等 , 将其纳入单局评分的计算规则中 。
整体来说 , 团队希望能优化发育路和游走的保底体验 , 以及提升游走的团队认可度 。其他分路的调整也已经在规划中 , 希望能尽快和大家见面 。
【C!王者荣耀优化对局体验,发育路、游走调整方案公布 鼓励人人可】这里展示的内容为研发中内容 , 数值和具体效果可能还会有调整 , 近期就会上线体验服 , 鉴于篇幅原因 , 还有一些细节内容还未披露 , 还请关注官方公告 , 届时以上线时的效果为准 。
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