《侠客风云传》烧血流玩法推荐 侠客风云传流血流

《侠客风云传》中的烧血流想必不少玩家不是很了解 , 今天小编要为大家带来的是玩家“梦回长桥”分享的《侠客风云传》烧血流玩法推荐 , 一起来看看吧!
烧血流 , 顾名思义 , 不客气的说 , 就是cos剑圣 , 想想剑圣有多变态就知道了 。下面我从内功 , 武功 , 装备 , 战场等角度说一下这个流派 。
在1.029的险恶环境下 , 由于敌人学会了变态(耍赖)的休息 , 主动输出流派成为几乎唯一的王道 。被动流派中的反击流 , 闪避流已经没落(闪避流目前仅存中等闪避率的打法) , 反伤流风光不再 , 而相对来说 , 烧血不依赖敌人的行动 , 和难度甚至敌人血量无关 , 仅仅与走位有关 , 另外其对休息的克制也是其强势的关键 。
按照烧血比例 , 大致可以有以下几个:
内功:五毒赤焰功(8% , 两格范围 , 两格效果减半)
装备:太虚双剑(7% , 一格) , 蛇的雕像(5% , 一格)
变相烧血 , 含光 , 承影(10% , 有条件) , 宵练(5% , 无条件)
武功:幽冥十三式(20% , 两格范围 , 两格效果减半) , 【号外】无敌极限流(0-60%)
另外再说一个回血比例 , 大家应该会有一个大致的理解
三大奶妈:香儿 , 湘芸 , ceo , 固定
休息:10%
聚气:10-15%
ceo:8% , 两格(加上聚气18%-23%)
关氏父子:15% , 两格
紧那罗:20% , 两格
因为休息至少10%的气血回复 , 烧血比例必须大于这个数值 , 不然就没有意义 。这样条件就非常苛刻 , 假设敌人始终在主角1格距离 , 五毒赤焰功+蛇的雕像可以稳定10%以上 , 适合所有流派 。
然而事实上敌人是不会傻乎乎的在你一格范围内等你烧的 。只要敌人手比较长 , 他就会尽可能在远距离出手(避免反击) , 而且你是先手 , 敌人掉血在我方回合开始!!这也导致了敌人可以用风骚的走位躲开危险区域 , 让你空欢喜一场 , 这也是烧血流或者说以烧血作为核心输出方式的固有问题 。
所以烧血并没有想象中的那么爽 , 反而非常苦恼 , 空有陷阱 , 敌人却不往里面跳 , 不是开开心心的等敌人掉血 , 而是要屁颠屁颠贴向敌人求掉血
然而即使你做到了这一点 , 大型团战是有队友存在的 , 你要烧血 , 必须无双或者小范围无双拉强制仇恨 , 那就比较难享受队友的光环或者用光环支援队友 。烧血 , 注定是孤独的 。
但是有一个东西拯救了这许多问题 , 那就是大多数战斗地图并不大 , 卡zoc烧血成为了可能 , 实战中大多数都需要这种情况下完成 。
下面说一下常用搭配
幽冥十三式剑气纵横
既然是剑圣的成名绝技 , 那自然是cos剑圣的主力军 。
第三招两格范围 , 带有最大的烧血比例和相当关键的定身效果 , 仿佛天生为烧血准备的 。
围绕幽冥 , 有两种大方向 , 纯烧血和烧血复合其他输出手段 。
纯烧血就是基本放弃大部分主动输出 , 主动回合休息居多 , 练功阶段基本放弃攻击力 , 全堆防御 。天赋 , 内功 , 装备大致有如下几种组合

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