《侠客风云传》烧血流玩法推荐 侠客风云传流血流( 三 )


辟邪剑法输出相当高 , 另外第二招自带连击闪避必中 , 这个闪避和输出都是对烧血流的极大加强 , 因此只要有辟邪 , 剑法闪避烧血统统都用辟邪 , 攻补强(输出) , 防补弱(额外闪避) , 这是最好的弥补方法
击烧血流是依靠神剑含光(从最初版本一直跟着我们 , 终于翻身了) , 在强力输出的同时附加强力伤害 。大多数情况下 , 暴击这个东西是要看脸的 , 暴击天书可以稍稍拯救一下 , 隐藏难度更是离不开天书 , 所以搭配就明显了
天赋:多愁善感+心宽体胖 , 第二回合就可以开暴击天书
装备:含光+五色甲+神剑令(15%+10%+7%+14%=46%基础暴击率)
武功:独孤九剑或者金蛇剑法(带破绽)
内功:天龙八部功或者九阳神功 , 一个暴击率加成一个暴击额外烧血效果 , 输出不足可以用残花宝鉴 , 但是含光烧血效果和连斩冲突 , 不推荐
【《侠客风云传》烧血流玩法推荐 侠客风云传流血流】这种打法在保证回复能力的前提下输出相当强力 , 对于回复能力较强的敌人克制明显 , 尤其是两乐队 , 对卓人清也有一定的克制 , 需要控制攻击(吐槽一句 , 闪避对付卓人清完全不靠谱 , 卓有时候会连续休息的)要说缺点 , 那太明显了 , 隐藏难度下废了一半
连击烧血流是特殊情况 , 依靠宵练剑的5%每击烧血效果 , 用攻击次数进行弥补
连击两字意味着只有一种武功 , 辟邪剑法 , 所以辟邪既可以闪避 , 还可以连击 , 也是输出流的首选 , 只是……
宵练自身免疫暴击 , 在无双战威力异常强大 , 一把剑 , 输出防御两不误
说一下搭配吧 , 天赋搏击大师(目测有加成)或者双手情人(不推荐)+心宽体胖
装备:宵练+伏羲(保证第一招的命中) , 饰品和内功随意 , 具体看战场情况而定 , 优先考虑生存
这种打法是典型的无双流 , 一头冲入人堆 , 连续几下 , 一圈人就趴下了 , 人品好的时候基本无敌
对付反伤的铁刺猬有奇效 , 尤其是天王 , 卓人清和少林寺的 , 只要压低攻击 , 辟邪剑法没有无视 , 伤害完全可以控制 , 连续额外伤害教他们做人
说了这么多武功搭配 , 再说一下实战 。
搭配是一回事 , 具体战场怎么发挥又是另一回事 。
烧血尤其是太虚双剑和蛇的雕像普遍的问题就是手短 , 就一格 , 然而敌人呢 。侠客只有一格攻击范围的敌人一只手都可以数过来 。敌人也相当机智 , 本意是回避你的反击 , 客观上也回避了你的烧血 , 所谓一举两得 。为了应付这种情况我总结以下三招 , 上状态 , 卡zoc , 丰富打法
上状态 , 主要就是断筋和定身 , 让敌人没法跑 , 已知烧血流武功里没有断筋debuff , 需要队友帮忙上 。定身只有一个 , 幽冥十三式(不愧是剑圣亲儿子 , 就是这么贴心) 。这种只对没有清debuff能力的敌人有用 , 鉴于大多数棘手的敌人都带清状态 , 这种效果不是很好 。
卡zoc , 是战棋游戏的惯例 。尽管侠客弱化了传统战棋的概念 , 但还可以借鉴一下 。卡位有两种(战棋骨灰级可以无视) , 卡角色和卡地形 。角色不用多说 , 用队友限制敌人行动 。地形主要是桥(盟主线和天王线最后一战最明显)、小场景(龙王线屠龙战)和边角(天王救出战) , 这都是可以利用的资源 。两者都有相对的欠缺之处 , 卡队友明显是队友不够硬 。一般说来队友是要尽量减少接触面的 , 所以这种用的不多 。卡场景对战场要求比较高 , 加上敌人一旦突破基本需要较长时间重新布阵 , 比较费脑子 。大多数实际情况下都是两者结合的 , 操作多了自然明白 。

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