魂师对决:全增伤魂师分类及逐一详解!铁打的增伤,流水的输出!

魂师对决:全增伤魂师分类及逐一详解!铁打的增伤,流水的输出!
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魂师对决:全增伤魂师分类及逐一详解!铁打的增伤,流水的输出!
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大家好 , 我是正在提升实力的何二维一 。
今天的攻略文章我们也是时候来汇总更新一下全新版本的增伤魂师攻略 , 最近大家也都知道随着“雪女”魂环和阿银专属魂骨的出现 , 短图中邪月一刀流阵容的伤害上限也是进一步被提升近2倍以上 , 所以老话说得好 , 铁打的辅助流水的输出 , 这辅助里的增伤辅助魂师便是我们在提升伤害之上的一个巨大鸿沟 , 好的增伤魂师可以让我们事半功倍般的打出过硬的伤害量 , 所以今天的攻略内容维一也会逐一给大家详细的分析一下目前版本中的全增伤魂师 , 希望能给大家一些小小的帮助 。
在详细分析内容之前 , 针对”增伤“这个定义维一先给大家普及一点注意事项:
魂师对决:全增伤魂师分类及逐一详解!铁打的增伤,流水的输出!
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首先游戏中的增伤魂师其实可以分为自主增伤型和辅助增伤型 , 自主增伤型的代表便是SP唐晨、邪月、朱竹清等 , 他们在自身的技能体系中就包含了可以随着战斗的进行而逐渐提升的伤害量 , 例如唐晨的【负狂名】 , 邪月的【弦月乱舞】便是代表之一;而辅助增伤魂师则是用自身的技能为队伍的核心输出来进行逐步增伤的魂师 , 其中的代表便是SP波赛西、胡列娜和火舞等 , 而我们今天所详细讨论的增伤魂师特指辅助增伤魂师 。
魂师对决:全增伤魂师分类及逐一详解!铁打的增伤,流水的输出!
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而如果我们把增伤的效果进行细分还可以划分为主动增伤型和被动增伤型两类 , 主动增伤型的代表便是宁荣荣、奥斯卡和阿银等 , 他们的技能都是直接给我方核心输出进行加攻 , 提升暴击率或暴伤等buff;而被动增伤魂师的代表则是胡列娜、御风和独孤博等 , 他们的技能则是给到敌人一定的受伤增加 , 例如胡列娜给敌人的【重伤】或【混乱】状态受伤提升 , 又或是御风的2-1技能【风月】的被动受伤提升等;当然部分魂师也是同时兼具了主动增伤和被动增伤 , 例如火舞、绛珠便是个中代表 。
主动增伤和被动增伤在使用上是有一定区别的 , 例如持续时间、增伤倍率、副本环境等都是驱使我们去适应不同增伤魂师和增伤技能的前提 , 这点大家也需要明白 。
魂师对决:全增伤魂师分类及逐一详解!铁打的增伤,流水的输出!
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另外有关于增伤的基数这里维一也需要给大家先声明一下 , 我们以宁荣荣为例 , 她的1技能【七宝之敏】中的加攻效果便是以荣荣的攻击力为基数进行加攻的 , 而她的2技能【玲珑】中的加攻效果则是以目标魂师的攻击力为基数进行加攻的 , 这两点的区别也是巨大的 , 因为荣荣一般都会加速度属性的原因 , 她的攻击力明显就不是其优势 , 而假比同样是50%的加攻幅度 , 按照荣荣和我方核心输出的攻击力为基数进行加攻便会有巨大的区别 , 比如目前维一的荣荣攻击力为46万 , 而我的邪月攻击力则为196万 , 其间的差距一目了然 , 所以大家在分析增伤基数的时候也需要仔细一点 , 一般而言都是以目标的攻击力为基数的增伤技能要更加具有优势一些 。 (以增伤魂师本身的属性为增伤基数的技能 , 增伤魂师的练度越高则效果越好 , 不过考虑到大部分玩家的控制、辅助系魂师练度都一般 , 所以这也是为何维一会得出上述结论的主要原因 , 大佬玩家无视即可)
说完了前提之后 , 我们便开始对全魂师的增伤进行详细的盘点分析:

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