LOL:150个英雄被改动,游戏方式发生巨变,恐引起“回坑”潮
开篇先问大家一个问题 , 大家还想玩英雄联盟吗?大部分的人都是想玩的 , 但关键是“实在打不过啊” , 所以只能下下棋和打打大乱斗 。
而LOL的开发商RIOT公司 , 于2022年5月8号早上发布了“冠军耐用性更新” , 将会在12.10的补丁中一起发布 。 这次更新的目的之一是“减少游戏中的整体伤害” , 简单来说就是将150余名英雄的伤害方式和数值进行升级和改进 , 还有地图方面的细节都得到调整 , 以达到“游戏体验”的目的 。
这是LOL一次极具冒险的常识性改进 , 但从只是在“补丁”中上线这一点能看出来只是一次尝试 。 下面为大家分析到底改变在哪里!
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LOL能有今天的成就 , 就是因为不断地进步和改进 , 虽然引起了部分玩家的反感 , 但是对于拳头来说他们是非常成功的 。 拳头表示“正在做尝试性改变” , 改变的原因是英雄的伤害太高了 , 造成了无法“反制”和“被秒得毫无游戏体验”的情况 。
这次改进会导致一部分简单的英雄会被重做 , 但对于整体的竞技性和娱乐性都有很大提升 。 本次改动过后 , 如果想击杀英雄就要花很多的操作和时间 , 高爆发的刺客和射手都会被削弱 。 虽然这样的改动会影响一部分玩家的游戏体验 , 但整体“操作感”直线上升 , 对未来的发展大有裨益 。
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上文说这次改动只是尝试性改动 , 后续还会有更多的更新 , 不过这就像每个赛季的云顶之弈都会有一个“主题” , 本次更新只是一个开始 , 后面围绕这种理念进行的更新和改动会更多 , 涉及150余个英雄的改动 , 不是一天两天能完成的事情 。
在小编看来 , 这次改动其实有两点目的 , 第一是为装备系统的改动买单 , 第二是吸引那些“退坑”的玩家 , 以达到“新鲜血液”的目的 。
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大家都知道英雄联盟95%的玩家都在白金及白金以下 , 那么他们最爱谈论的一个问题就是“操作” , 没有操作感会极大影响这些玩家去玩游戏的意愿 , 如今拳头迎合了这些玩家的喜欢操作的习惯 , 那么势必会吸引一部分群体的“回坑” 。
碍于ELO机制的存在 , 现在的大部分玩家都不在意段位和分数了 , 所以游戏对他们来说就是“游戏体验”和“娱乐” , 在操作感的回归之余 , 更喜欢拳头处理好“摆子”“演员”以及“禁言”问题 , 我们还是爱这个游戏的 , 只是现在的游戏环境并不值得我们去爱 。 各大职业选手饱受其苦 , UZI被演到真的被人怀疑实力 , Faker被演到不想玩 , 中低端局玩家开局就知道输赢 , 这是非常严重的问题 。
好在有了这次改动垫底 , 我们有了期待 。
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大家都知道 , 如今“摆子”和“心态差”的玩家那么多 , 根本原因就是不爱这个游戏了 , 除了我们自身没有朋友开黑的问题 , 还有游戏本身的问题 。 打了10把 , 5把MVP , 5把SVP , 分数不增反降 , 谁能心态好?“摆子”故意送 , 我们礼貌性说了他两句 , 结果却遭到他抢经济 , 乱点标记 , 最后他没事 , 我们却禁言了 。
【LOL:150个英雄被改动,游戏方式发生巨变,恐引起“回坑”潮】如果不改变“一神无法带四坑”的情况 , 我强烈建议取消ELO机制 , 以伤害玩家的方式来稳定玩家 , 是一种本末倒置 , 竭泽而渔的行为 。 让有实力玩家尽快上分 , 减少“爬坑”时间 , 让没实力的混子回到自己本该在的段位 , 让不良行为者得到合理的惩罚 , 如此一来谁都没话说 , 英雄联盟还是曾经那个原汁原味的撸啊撸 。
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