职业赛场上的对抗路之爹,“四重减速流”夏侯惇强在哪?
过几天 , 夏侯惇的KPL限定皮肤就要上架了 , 今天 , 想聊聊他 。
夏侯惇这名英雄 , 我又爱又恨 。
爱 , 是因为他拥有战坦英雄所有的刚需机制 , 霸体 , 回血 , 控制 , 真伤 , 爆发和护盾 , 样样俱全 , 能对线也可以打团 , 特别全面 。
恨 , 是因为他并没有一项突出的机制 , 霸体和位移只有在使用大招时才能生效 , 回血还会被生命比例限制 , 真伤也没有AD成长 , 导致夏侯惇越拖后期就越乏力 。
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KPL里的夏侯惇拥有166场的超高出场率 , 排在了对抗路榜的第二位 , 仅次于吕布 。
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巅峰赛里的夏侯惇却10%的出场率都不到 , 胜率更是常年垫底 。
职业选手如此重视夏侯惇 , 是因为他足够全面 , 拿出来基本上能稳住一路 , 也能撑起前期强度 , 更好的保护野区 , 有不错的团队价值 , 再加上全局BP , 吕布只能用一次 , 只要对面不出吕布 , 那夏侯惇就无所畏惧了 。
反观路人局 , 会更看重单人Carry能力 , 像夏侯惇这样需队友懂得滚雪球才能发挥作用的对抗路 , 就会显得比较尴尬 , 拖到后期根本主宰不了比赛 。
只不过 , 夏侯惇在路人局里 , 有一个很大的优势 。
“非常适合补位”
因为相比于其他对抗路 , 他的操作难度并不高 , 再加上对线期有足够的强度 , 拿出来的话 , 只要打野和射手都会玩 , 那夏侯惇的胜率就会很高 , 优势还能随便进野区 , 1v2都没有问题 。
巅峰赛只用一个英雄一个位置冲分是比较难的 , 毕竟大家都想冲战力 , 万一遇到队友不让位置的对局 , 又需要你去对抗路的话 , 拿夏侯惇补位是不错的选择 。
接下来 , 我再给大家分享几个建议 。
①如果是补位夏侯惇 , 更建议带惩击而不是闪现 , 虽然“一闪”很帅也能打出各种高光 , 但没有惩击会少了许多滚雪球的机会 。
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以上是夏侯惇的S27赛季出装 , 铭文带“3x红月 , 7x宿命 , 3x鹰眼 , 7x虚空 , 5x调和 , 5x狩猎” 。
紫刀+纯净苍穹+冰痕之握 , 如果算上一技能的命中减速 , 就是四重减速流 , 可以让夏侯惇更好的粘住敌人 , 进一步的提高普攻和控制的命中率 。
此外 , 还有20%CD缩减 , 再加上夏侯惇开二技能所获得的强化普攻 , 可以减少大招的1秒CD , 在这样的前提下 , 夏侯惇就会变得灵活许多 。
当然 , 也可以出血魔之怒 , 切C能力会强很多 , 不过 , 需要注意的是 , 如果遇到吕布时 , 就别出血魔之怒了 , 要用纯净苍穹来抵挡真实伤害 。
②夏侯惇又叫做“残血战神” , 他在血量低于50%时 , 每次普攻或者技能命中都能回复4.5%血量 , 持续8秒 , CD为30秒 。
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夏侯惇的buff栏里 , 有一个手臂图标 , 当它亮起时 , 就证明夏侯惇有被动了 , 残血都不用怂 , 直接反手刚正面 , 会越打血越多 , 如果图标是灰白色的 , 就得后撤了 , 等CD好再上 。
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(残血的时候 , 去摸一下野怪回血 , 打完也差不多满血了 , 甚至可以solo主宰)
很多新手使用夏侯惇 , 总觉得他脆 , 就是因为不会看被动 , 导致无法一直回血 , 正面完全扛不住 。
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