上市游戏公司研发投入:40多家加大投入,6家人均年薪突破五十( 三 )


青瓷游戏的研发开支从2020年的14610万元下降到9120万元 , 这是由于旗下游戏《最强蜗牛》的营收下滑 , 研发项目奖金也减少了 。
在版号停发将近半年的形势下 , 这种做法显然要比裁员更容易让从业者接受 。
26家公司研发人员占比过半 , 12家研发团队超千人
若从研发人数所占比例看 , 有26家上市公司的研发人员占比超过50% 。
上市游戏公司研发投入:40多家加大投入,6家人均年薪突破五十
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其中 , 凯撒文化、祖龙娱乐和百奥家庭互动的研发团队都占到了80%以上 。 凯撒文化去年扩招近200人 , 研发团队达到774人之多 。 祖龙娱乐则新增研发人员158人 , 使得研发中心的人员占比来到了82% 。
华清飞扬、博雅互动、昆仑万维、第七大道、巨人网络、心动、游族网络的研发人员占比在70%~80%之间 。 其中昆仑万维、心动和游族网络的研发人数在千人以上 。
研发人员占比在60%~70%之间的公司为智明星通、掌趣科技、恺英网络、完美世界、大晟文化、点触科技、富春股份、冰川网络和飞鱼科技 。 不过只有完美世界的研发人数超过千人 。
盛天网络、塔人网络、世纪华通、天舟文化、电魂网络、浙数文化的研发人员占比在50%~60%之间 。 其中达到千人研发规模的只有世纪华通和浙数文化 。
若从研发人员规模看 , 超过1000人规模的公司有12家(含腾讯) 。
上市游戏公司研发投入:40多家加大投入,6家人均年薪突破五十
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网易以15292名研发人数(含集团非游戏业务研发人员)位列第一梯队 。 腾讯年报没有披露具体的研发人数 , 但预计也是突破万名 。
第二梯队是哔哩哔哩、完美世界和世纪华通 , 研发人数在4000~6000名之间 。 需要注意的是 , 类似网易、哔哩哔哩这种主营业务较多的公司 , 年报中透露的研发人数包括游戏业务以外的人员 。
其余7家公司的研发人数在1000~2000名之间 。 研发人员在500~1000人规模的公司有13家 , 在100~500人规模的则有21家 。
有6家公司研发人数不到100名 。 除了前面提到的中科云网 , 还有盛讯达、北纬科技、天润、游莱互动和浙江瀚叶 。
浙江瀚叶在2015年以16亿元收购出海公司炎龙科技 , 由此开启游戏业务 。 不过2021年年报显示 , 2020年炎龙科技的经营未达预期且业绩出现大幅下滑 , 应收账款有3.42亿元(境外收入)未能追回 , 员工大量离职并提起劳动仲裁 。 由此导致研发人员大量流失 。
6家人均年薪破50万 , 17家在24万以下
(注:由于公司的员工人数处于变动的情况且高管薪酬远高于普通员工 , 故而该文段中的人均年薪仅供参考 , 不构成求职建议 。 )
6家上市公司的员工人均年薪在50万元以上 , 分别是腾讯、心动、巨人网络、华清飞扬和游族网络 , 他们的研发投入金额都在亿元以上 。
上市游戏公司研发投入:40多家加大投入,6家人均年薪突破五十
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心动、巨人网络和游族网络的员工规模在千人以上 , 主要办公点均位于上海 。 去年只有心动处于亏损状态 , 不过它的人均年薪要高于巨人和游族 , 招聘同等岗位的薪酬也比后二者高出5k左右 。
华清飞扬2021年的人均年薪为54万 , 同比上涨了42% 。 公司去年总体处于亏损状态 , 但下半年在境外发行的新游戏带来了不错的收入 , 营收增速保持在112% , 如此大方也不难理解 。
42家公司的人均年薪在24万~50万之间 , 也就是说人均月薪在两万元以上 。
其中 , 棋牌类厂商的主要管理层年薪算是比较高的 , 这或许与棋牌类游戏的研发本身技术门槛没有那么高有关 。 禅游科技的总薪酬支出是1.7亿元 , 支付给关键管理层的薪酬为4400万元 , CEO叶升、首席技术官杨民的年薪就高达1643万元 。 家乡互动的总薪酬支出为1.5亿元 , 而核心管理层就占到了15% 。

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