光遇测试服新增一个礼包,换算汇率后,大概是30r

光遇测试服新增一个礼包 , 换算汇率后大概是30r 。 这个礼包叫雏鸟之琴 , 它长得像竖琴 , 音色也和竖琴没区别 。 我不禁思考 , 这个礼包 , 存在的意义是什么?
光遇测试服新增一个礼包,换算汇率后,大概是30r
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雏鸟之琴
有人说 , 这是为了方便萌新 , 让萌新刚进入光遇 , 就可以换到一个乐器 。
可是 , 这种说法站不住脚 。 因为竖琴的解锁门槛真的很低 , 只要5颗爱心 , 萌新在开图的时候 , 随便找几个先祖换心 , 就可以解锁竖琴 。
光遇测试服新增一个礼包,换算汇率后,大概是30r
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我也不反对游戏商要盈利 。 我只是觉得 , 这样的礼包 , 太缺乏诚意 。
拿毕业礼改成礼包倒也罢了 。 这样 , 好歹能满足那些错过毕业礼玩家的需求 。 可是 , 把地图常驻先祖的物品改成礼包 , 高价抛售 。 这种操作 , 委实令人困惑 。
是情怀?还是智商税?
光遇是一个很讲情怀的游戏 , 光遇的创始人小陈 , 早期经常发布一些很讲情怀的言论 。
比如 , 他在早期的访谈中 , 曾经说过 , 制作那些骗氪的手游的游戏商 , 都该进监狱 。
因为玩家就好像病人 , 游戏开发商就好像医生 。 玩家需要通过游戏 , 治愈自己的情感创伤 。 而游戏开发商非但不给玩家提供正确的药物 , 反而骗氪 。 这种行为接近谋财害命 。
光遇测试服新增一个礼包,换算汇率后,大概是30r
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他也曾经反思过 , 蝙蝠斗篷 , 是他最后悔的一个礼包 , 因为这个礼包 , 给光遇开了一个不好的头 。 它让玩家 , 以氪金拉开差距 , 这不符合光遇的主题 。 而且 , 在万圣节 , 发布蝙蝠斗篷 , 这就是一次跟风的商业行为 , 和情怀没有半点关系 。
这些访谈 , 在网上都可以找到 , 不存在断章取义 , 而持有这样观点的他 , 自然让玩家对他寄予了更多的期待 。 所以 , 当他言行不一致的时候 , 幻灭感尤其严重 。
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这种幻灭感 , 积攒了很久 , 在雏鸟之琴这个礼包问世之后 , 彻底爆发 。 雏鸟之琴 , 就是拿常驻先祖的物品 , 稍微修改一下外观 , 就上架成为礼包 。 这样的礼包 , 到底是在贩卖情怀 , 还是在收割智商税?
我不知道 , 我只感慨 , 爱tgc的成本太高了 。
个人感想
或许你会说 , 我们不去买就行了 , 有什么资格对其指手画脚?
其关键就在于 , 光遇一直以来 , 给了我们一种“情怀”的感觉 , 在这个物欲横流的时代 , 这种情怀弥足珍贵 。 我们在氪金的时候 , 也有收到这种情怀的影响 。 可雏鸟之琴礼包 , 和光遇一直以来坚持的情怀不对等 , 我就会想 , 我在这个游戏里 , 氪的这些礼包 , 到底值不值当?
光遇测试服新增一个礼包,换算汇率后,大概是30r
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光遇夏之日大黄伞礼包 , 需要128r , 这样的价格在现实中可以买10把伞 。 我们为什么要把钱花在游戏里?
光遇测试服新增一个礼包,换算汇率后,大概是30r
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光遇测试服新增一个礼包,换算汇率后,大概是30r】因为光遇给我们提供了等价的情绪价值 , 我们这才愿意为其付费 。 可是情绪价值 , 这种东西很虚 , 一旦人设崩塌 。 就会变得一文不值 , 为其付费的我们 , 也会变成大冤种 。

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