《赛尔计划》战斗系统开放不同精灵间的《赛尔计划》( 二 )
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此外 , 阵容的扩充简化了原作相对复杂繁琐的战斗模式 , 让玩家在属性克制上有了更多的用武之地——在面对不同属性 , 尤其是克制属性的敌人时 , 无需频繁更换角色就可对症下药 , 达到事半功倍的效果 。
在战斗之外的养成方面 , 抛开角色升阶、升级、技能强化等一系列RPG手游的“传统艺能”与其衍生副本外 , 《赛尔计划》同样增添了一些新花样 。
最具代表便性的便是游戏加入了类似二次元动作手游中常见的“圣痕/意识”系统(本作中暂时称为“刻印”) , 以此想要拓展游戏养成玩法的策略性 。 不过 , 游戏目前仅有一种刻印套装 , 这一点体现的并不明显 。 随着后续其他刻印套装的开放 , 或许本作角色养成的策略深度会更进一步 。
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在PVP方面 , 《赛尔计划》分为竞技场与巅峰作战两种模式 。 其中在竞技场中 , 游戏采用了半自动PVP形式 , 即玩家自行挑战由AI控制的其他玩家 , 击败敌方积攒分数 , 获取排名奖励 。
而巅峰作战则是通过匹配相同段位的玩家 , 进行作战 。 相对竞技场模式 , 巅峰作战不仅门槛较高 , 比较考验玩家角色的练度 , 也更具备策略博弈的特性 。 玩家需要在提前选择的12位满级精灵中通过两轮ban选 , 在限制对手精灵选择的同时 , 挑选强力或counter对方的精灵 , 灵活组成3首发3替补的阵容 。
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就目前而言 , 巅峰之战并不是纯粹的一键式数值比拼 , 更侧重玩家根据敌方选择与属性克制 , 仔细考量 , 通过合理的排兵布阵与技能施放克敌制胜 。 到了未来 , 在刻印等养成机制与精灵平衡性逐渐完善后 , 玩家间的数值差距对PVP的影响将会进一步缩小 , 游戏将更为侧重策略维度的对抗 。
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总而言之 , 目前处于“顾问招募”版本的《赛尔计划》还略显稚嫩 , 例如精灵配音尚未完成 , 宿舍、社团等许多玩法仍处于“暂未开放”的阶段 。 但令人安心的是 , 如今游戏的战斗系统已经具备了很高的完成度 , 并在保留老味道的基础上 , 以一些顺应时代的革新大大丰富了玩家的游戏体验 。
【《赛尔计划》战斗系统开放不同精灵间的《赛尔计划》】希望在不久的将来 , 在那艘承载着无数人儿时回忆的飞船启航10余年后 , 淘米能为我们带来一个不一样的赛尔世界 。
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