S12首位“报废”AD英雄:一个版本从T0变成T5,43%胜率全联盟垫底
在LOL来到S12赛季之后 , 相较于其他几个位置 , AD位可登场的英雄变得屈指可数 , 回顾整个LPL春季赛 , 都是金克斯、泽丽、厄斐琉斯以及霞这四个英雄来回上场 , 而路人局虽然没有职业赛场那么夸张 , 但主流英雄也是两只手数得过来的 , 而大部分AD英雄 , 其实都处在下水道级别 , 设计师开发神话装备打造百花齐放的初衷 , 也就此背离了 。
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泽丽被设计师砍废了
在LOL当前的12.8版本 , 春季赛四大AD先后遭削弱的情况下 , 这些英雄的强度也变得十分尴尬 , 金克斯跌落到了T3的级别 , 胜率仅有48% , 霞而也同样如此 , 目前的胜率仅剩47% , 厄斐琉斯则一直都是赛场强势 , RAnk弱势 , 几经削弱的情况下 , 在T5这个层级 , 已经连续呆了半个赛季 , 胜率仅有44% , 而这其中最惨的英雄 , 当属泽丽无疑了 。
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在12.2版本上线之初 , 泽丽就一跃成为版本主流AD , 因为太过强势被设计师热补丁削弱 , 而玩法逐渐成熟之后 , 泽丽晋升版本T0级AD英雄 , 成为了下路的版本答案 , 紧接着12.3版本再次遭到削弱 , 全部技能都被砍 , 但这也没影响到泽丽的强度 , 依旧是职业赛场和路人局的宠儿 , 直到12.7版本 , 对泽丽进行一波小重做 , 彻底将这个英雄打入了下水道 。
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设计师强行改变玩法 , 玩家并不买账
【S12首位“报废”AD英雄:一个版本从T0变成T5,43%胜率全联盟垫底】如今的泽丽强度有多低呢?相比起巅峰时期 , 登场率下跌超过10% , 目前仅剩下了3%不到(2.94%) , 已经算是比较冷门的级别了 , 但这种低登场率的情况下 , 泽丽的胜率也仅仅只有43% , 不仅仅是在AD位代替厄斐琉斯垫底 , 同时在全联盟157个英雄中(蝎子、奥拉夫太冷门 , 数据统计不到) , 泽丽同样也是垫底的存在 , 相较于巅峰时期12.2版本53%的胜率 , 直线下降超过了10% 。
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一个版本从最强AD , 变成最废AD , 泽丽可以说是S12最惨的AD英雄 , 设计师在进行重做的时候 , 想让泽丽也变成暴击流AD , 但玩家似乎并不买账 , 很多专精泽丽的玩家 , 目前依旧在使用三项+巨九+飓风的特效流 , 而盾弓的暴击流派 , 虽然是官方主推的 , 但选取率却并不高 , 主要还是因为拳头并没有将特效流直接砍掉 , 目前依旧能玩但是强度没有之前那么夸张 , 所以玩家才有选择空间 , 不过这种不统一的情况下 , 明显拉低了泽丽的胜率 。
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泽丽应该如何调整 , 才能重回主流?
从重做至今 , 已经两个版本过去了 , 泽丽的出装顺序也早已固定 , 除了传统的特效流 , 暴击流是以吸蓝刀+盾弓+无尽 , 这套出装的问题在于成型太慢了 , 特效流泽丽三项之后就有很强的战力 , 搭配上巨九之后 , 团战输出就直接拉满了 , 但如今盾弓的暴击流虽然后期伤害高 , 但前期的小规模团战 , 泽丽的输出就很刮痧 , 拳头降低前期伤害 , 加强后期输出 , 但却忽略了版本节奏偏快的问题 。
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目前的泽丽的处境是:特效流强度低 , 暴击流没人玩 , 可以说是非常尴尬 , 拳头的重做也让人很不解 , 明明是少有的特效流英雄 , 非要改成暴击 , 结果两种出装强度都不够 , 个人认为 , 要么就让泽丽重新回到特效流 , 太过OP的话可以调整技能伤害 , 否则就取消特效流玩法 , 让其完全变成暴击流AD , 在技能和暴击的联动性上进行加强 , 把玩法进行固定才能拯救泽丽 , 让其重新回到主流 。
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