如果一个游戏需要75亿npc,那为了回本肯定有更多玩家

按咱们玩游戏的经验 , 如果一个游戏需要75亿npc,那为了回本肯定有更多玩家 。
如果一个游戏需要75亿npc,那为了回本肯定有更多玩家
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想要去区别玩家首先第一步是设定到如何辨认出自己是NPC , 因为所有人的遵守同一套规则的情况下其实很难发现自己是NPC , 大概率情况下是玩家的出现才发现了自己是NPC 。
那如果是根据特殊规则发现自己是NPC那很简单 , 不需要遵循这套规则行动的便是玩家 , 而上面那种情况则更不用多说 , 需要先知道玩家才能知道自己是NPC
那必定是NPC呀 , 人生都被安排好 , 什么时候遇到什么人 , 遇到什么人说什么话 , 都是设定好的 , 偶尔出BUG又没人修复 , 就从游戏里面消失了 。
如果一个游戏需要75亿npc,那为了回本肯定有更多玩家
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我们重复着同样的节奏 , 读书、工作、陷入三点一线的循环 , 我们不知道我们接下来会发生怎样具体的故事 , 但是其他人仿佛都知道我们大概会发生哪些故事 。 许多人在我们的生命中来来回回 , 接下我们请求又向我们索取新的东西 , 我们不断地生产什么然后把它交出去 , 但是又无法追踪我们交出去的东西有什么走向 。 现在你跟我说 , 我不是NPC?你以为我会信吗?
如果一个游戏需要75亿npc,那为了回本肯定有更多玩家
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首先 , NPC(非玩家角色)这个概念是伴随有RPG(角色扮演)元素的电子游戏出现的 , 那么很显然 , 在RPG出现前 , 世界上是没有NPC的 , 人类没有这个概念 , 而考古学也证明了人类历史确实存在RPG前时代 , 那么我们就不是NPC 。
如果说问题中的NPC只是一种概念 , 本身是在问是否有另一世界的“人”(可能应该叫智慧体)操纵人类 , 我们的世界本身是一款游戏 , 那么很简单 , 我们的意志是由创世者(神)决定的 , 那么我们作为低一级的存在是无法证明高位的存在的 , 就像是拿定理证原理 , 小蝌蚪证妈妈 , 没有用 。
如果一个游戏需要75亿npc,那为了回本肯定有更多玩家】题外话 , 我记得魔兽世界里原来有个小任务NPC(好像是个矮人?)的对话文本里就是在玩这个梗 , 那个NPC觉得自己是个NPC然后如何如何 , 别的NPC都觉得他疯了 。。
最后 , 由于我们是NPC这个设定基于有神论 , 根据广电总局的“建国后不许成精” , 我们社会主义的接班人是
不信这一套的!
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