种田+修仙,到底有没有搞头?
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不会用法术种田的修仙者不是好村民
【种田+修仙,到底有没有搞头?】最近国产游戏口碑纷纷崩塌 , 就连即将上线的《沙石镇时光》和《一方灵田》也遭受玩家质疑 。
其中与《鬼谷八荒》拥有同样「修仙」「国产」「仙侠」同样标签的《一方灵田》更是成为玩家玩梗的对象 。
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当然 , 从我自身体验下来 , 两者完全是不一样的游戏 。 《一方灵田》是集修仙、种田、采矿、交友社交等元素于一身的模拟经营游戏 。
与传统的模拟经营类游戏不同 , 游戏背景不是继承老一辈的牧场或作坊 , 而是以修仙门派为始 。
游戏讲述主角受门派长老邀请前往云岚谷开垦发展农牧 , 门派却在新弟子遴选当天意外惨遭异象灭门 , 于是几位素未谋面的散修开始了重建及重兴门派的使命 。
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如宣传图所见 , 游戏角色立绘虽然算不上业内前列 , 但整体也算精致和精美 , 可游戏实机画面却无处不显露出制作者成本低的事实 。
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与同类型的《波西亚时光》自然无法相比 , 更别提《古剑奇谭三》《仙剑奇侠传七》这种以战斗和画面为主要卖点的游戏 , 刚开始甚至还能让我找到十多年前第一次玩《幻想三国志2》的感觉 。
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但是体验下来 , 游戏却让人无比上头 。 首先 , 利用法术种田这一创新挺让人耳目一新 。
玩家可以通过召唤雷雨 , 为自己的农田浇灌 , 不过还是需要玩家操纵方向 , 种子也能通过催熟符瞬间成熟 , 这一设定就能让玩家联想到未来还能用哪些法术来种田 。
其次游戏的背景故事拓展性会比《牧场物语》和《波西亚时光》更大 , 重建门派后是否可以真正踏入修仙阶段也成为玩家关心的重点之一 , 人物属性也拥有突破境界的选择 。
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与其他模拟经营游戏相似 , 游戏除种田以外依旧拥有烹饪、交友、钓鱼、采矿和战斗等元素 。
而烹饪算是与传统经营游戏比较差异的系统 , 玩法更类似被称为"分手厨房"的《胡闹厨房》 , 通过对不同食材进行切、搅拌、和面等方式 , 再进行蒸炒煮炖等烹饪模式 , 最终出菜 。
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虽然游戏画面算不上精美 , 但国风题材的模拟经营类游戏却十分稀缺 。 《波西亚时光》虽然是同领域的佼佼者 , 但无论是画风或是画面都是偏向于欧美风格 。
《了不起的修仙模拟器》虽然也标榜拥有修仙、模拟经营的元素 , 但玩家扮演的角色更多是统筹指挥为主 , 不像《波西亚时光》那样控制单位角色进行农牧、探险和采矿等多行为 。
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《一方灵田》画质上稍显逊色 , 但整体风景也是符合中国玩家的审美 , 隐约也有种水墨画风的优雅 。
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从实际体验上看 , 游戏依旧存在一些小制作组的问题 , 比如游戏的音效 , 结束对话的"砰"让人感觉十分突兀 。
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