PCS6东亚赛区洲际赛OB位竟多达24个,声呐:想看的还是没看到

一场比赛24个OB位 , 基本上已经可以对参赛战队全覆盖了 , 真不懂为什么有些名场面仍然没能捕捉到 。
在PCS6东亚赛区洲际赛转播过程中 , 由于导播没有在意第一视角的转播画面切换 , 不小心把比赛服的一些信息给暴露了出来 。 当声呐看到PCS6东亚赛区洲际赛的OB位竟多达24个的时候 , 还是非常惊讶的 。 这时候声呐不禁产生质疑 , 为什么在拥有24个OB位的配置下 , PCS6洲际赛里观众想看到的画面仍然有些看不到呢?
PCS6东亚赛区洲际赛OB位竟多达24个,声呐:想看的还是没看到
文章图片
PCS6东亚赛区洲际赛OB位竟多达24个 , 声呐:想看的还是没看到
PCS6洲际赛是否真的需要24个OB位呢?声呐认为 , 这个OB位数量配置还是非常有必要的 。 PCS6东亚赛区洲际赛的参赛战队 , 每支战队都是各赛区的“头部战队” , 他们在各自赛区拥有大量粉丝群 , 所以保证每支战队都拥有第一视角是对参赛战队最起码的尊重 。 除了16支战队的第一视角 , 全景地图也需要占用1个OB位 。 毕竟每局比赛赛后分析 , 都需要调用全景地图数据 。 这也就是说 , 分配给“战地采访人员”的OB位仅有7个 。 但7个“战地采访人员”对于PUBG赛事来说也完全足够 , 因为一局比赛里同时发生7处团战的可能性并不高 。
PCS6东亚赛区洲际赛OB位竟多达24个,声呐:想看的还是没看到
文章图片
PCS6东亚赛区洲际赛OB位竟多达24个 , 声呐:想看的还是没看到
既然24个OB位能对PCS6洲际赛实现全覆盖 , 为什么还会露掉一些画面呢?这一点其实非常考验导播水准 , 因为OB位只能保证有素材 , 但如何把这些素材呈现给观众需要导播来进行切换 。 PCS6洲际赛的延迟直播时间仅有10分钟左右 , 所以导播的画面编排时间非常紧凑 , 露掉一些画面其实也很正常 。 但相信只要是名场面 , 导播一定会把这些画面在后续比赛里补充进来 。
PCS6东亚赛区洲际赛OB位竟多达24个,声呐:想看的还是没看到
文章图片
PCS6东亚赛区洲际赛OB位竟多达24个 , 声呐:想看的还是没看到
PCS6东亚赛区洲际赛OB位竟多达24个,声呐:想看的还是没看到】另外 , 绝地求生赛事简直可以说是“导播杀手” 。 因为在绝地求生赛事上 , 阶段4前后多点位爆发团战是常态 , 而主视角却只有一个 。 导播精心跟进编排了一场团战 , 或许是雷声大雨点小 , 仅限于战术博弈层面;导播没有跟进的团战 , 或许视觉冲击力很强 , 打得直来直往;或许导播跟进编排了好几个团战 , 但都很精彩 , 却无法实现三个画面同时直播 。
PCS6东亚赛区洲际赛OB位竟多达24个,声呐:想看的还是没看到
文章图片
PCS6东亚赛区洲际赛OB位竟多达24个 , 声呐:想看的还是没看到
声呐观点:
绝地求生赛事直播永远无法满足所有观众 , 这应该成为导播和观众共同认定的事实 。 毕竟一局绝地求生赛事仅30分钟左右 , 主视角在播放完精彩团战之余 , 还要考虑到战队转移布局等信息 。 在做这些的同时 , 导播还要均分主视角画面时长 , 争取让每一支战队都有主视角画面展示 。 但对于观众而言 , 他们只肯接受自己想看到的主队及关注战队 , 根本不Care其他战队的情况 , 所以观众难免会对主视角进行吐槽 。

    相关经验推荐