索尼Xperia|炒冷饭还是打鸡血?影驰RTX 3080 星曜12G版尝鲜( 二 )



 前面说到显卡除了支持自家灯控调节 , 也支主板控制 , 就是通过左边第一个白色接口来实现灯控联动的 。

 虽然是3槽卡 , 但是为了提高小机箱的兼容性 , 影驰还是附赠了一片2槽PCIE挡板用来替换 。 中间那根线就是连接显卡和主板实现灯效联动的信息化线 。

 当然 , 这种规格的显卡重量都是杠杠的 , 影驰贴心的主板了显卡支架 , 减轻一点对主板插槽的压力 。

 D5的内存价格是真的贵 , 我也只舍得用4800MHz的万紫千红 , 这不乘此机会一起体验一下5600MHz的快感 。

 这代影驰GAMER内存的金属马甲采用了极具创意风格的积木主题 , 不仅仅是积木的造型 , 而且是真的可以拼接乐高积木 , 可玩性极强 , 这点真的超出了众多玩家想象 。

 内存是红蓝两色 , 一面红色 , 一面蓝色 , 而不是红蓝两种颜色 , 混搭着俄罗斯方块一般的积木造型 , game味十足 。

 D5内存频率普遍偏高 , 这对5600MHz虽不是很高规格 , 但相比D4时代高了一大截 , 同样发热量也提升了不少 , 所以Gamer内存的散热马甲是金属铝合金材质的 , 对于散热来说非常有必要 。

 顶部白色的导光条也设计为积木结构 , 预留了大量的积木孔位 , 可以自由拼接和拓展 。

 原来的主机是九州风扇CG540幻境 , 属于300元内颜值、做工都挺不错的机箱 。

 结构还是ATXII型 , 三面透风 , 整体散热效果不错 。
装机
 白色显卡装在我黑黢黢的主机上还真有点亮眼 。

 测试平台配置一览

 
 灯光展示
 显卡也能灯控联通真的是非常爽 , 全部一种模式 , 一个软件就搞定 , 操作起来方便多了 。

 测试
 主机的参数信息
【索尼Xperia|炒冷饭还是打鸡血?影驰RTX 3080 星曜12G版尝鲜】3080 12G和10G除了显存有所增加 , 显存位宽也从320升级到384外 , CUDA 单元数也从8704增加到8960个 , 大的不仅仅是显存 , 还有货真价实的性能 。

 5600MHz的Gamer内存的AIDA内存缓存测试的读取、写入与复制带宽分别为82256MB/s、65562MB/s、69114MB/s , 内存延迟为79.1ns 。

 Furmark测试温度控制的相当不错 , 满载风扇才56%的转速 , 温度就控制在73度了 。 这样看 , 夏天是完全没问题的 。 不过功耗足足达到了348.3W , 相当的可怕 。

 3DMark_Fire Strike Extreme 分数

 3DMark_Fire Strike Ultra 分数

 3DMark_Time Spy 分数

 3DMark_Time Spy Extreme 分数

 对比之前的RTX 3080 10G , 影驰 RTX 3080星曜 12G版平均要高6%以上 , 最高达10% , 确实提升了不少 。

 游戏测试差距就十分明显了 , 除了战地仅有5%的差别 , 其他均在10-20% 。 同时得益于显存的增加 , 也可以看出4K的优势普遍比2K更大 , 肉眼可见的提升 。
总结RXT 3080 10一直是高端卡中的不错的选择 , 新的12G版本发布后 , 明显感觉到二者还是存在一定的性能差距 。 当然价格上新卡也要贵上1000+ , 单纯从价格和性能表现上看 , 依然可以说是两款不同级别的显卡 。 至于购买建议嘛 , 还是得先低头看看钱包 , 钱包的厚度决定最终钱买啥显卡 。

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