《游戏王:大师决斗》组了一套能够给大火带来笑容的卡组

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目前来说 , 这套卡组的胜率在60%左右 , 月初冲分从银1冲到金2吧 , 毕竟刚组两天 , 现在匹配也...硬币先后手的影响有 , 但是不是特别大 。
卡组内容大部分都是红坑 , 但是核心主要在妖龙 , 妖龙作为最后的斩杀手段可以说是非常有意思 , 其他的陷阱手坑都是为了保命和削血等斩杀 , 因此这个卡组真要组的话其实有不少方法 , 我就只是说说我的理解 。
这套卡组比较适合拿来娱乐 , 而且妖龙哪来外挂保命和反杀也还可以 。
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这算是目前研究出来比较简单的构造 , 虽然大部分都是手坑但是也能打出一些连击 。
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这张卡对于同调和连接卡组比较恶心 , 因为解放也算送墓 , 展开得耗费不少血 , 但是倾向先手 , 毕竟后手人家都展开完了 。 所以下1~2张比较好 。
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咆哮神风波纹都是不取对象 , 后面两个还能在一定程度损耗对手展开支援 , 也能保命 。 这边建议是下满 。
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破坏轮 , 能一定程度影响展开还能削血 , 但是缺点就是对面没血的这张卡卡手 , 还会影响我这边考虑好的连击 , 也是推荐1~2张 。
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这张专门为电爆和羽毛扫准备的 , 被破坏的时候就可以发动 , 给对面场上卡数量X300的加上破坏后的一千 , 简单来说就是用后场换血 。 实测之后可以看情况下2~3张 。
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大宇宙加限制器能极大程度影响展开 , 前提是你得先手 。 不过 , 不建议下多 , 不然你怎么赢呢.jpg 。
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魔神 , 后手解场用 , 还能白嫖对面血量 , 同时配合佐玛打自爆 。 所以最好下满 。
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这张卡试下来比较的卡手但是能用 , 盖卡 , 手坑 , 以及从手上召唤都能削血 。
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这两只也是属于保命用 , 让对手耗资源来解卡一定程度保护后场 , 属于是解还是不解都能给对手带来笑容 。
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然后就是这两我研究出来的小康 。 妖龙的效果是被直接攻击了可以直接跳出来 , 然后选择回复伤害量还是给对手伤害量 , 而且最重要的一点 , 没有一回合一次!
因此没怪的时候可以先魔法筒或者其他卡跳出来先骗效果 , 然后在吃伤害跳出来 , 同时攻击表示因为妖龙0攻 , 这个时候很大概率能骗到对手打你0攻妖龙 , 这个时候跳倍倍伤害基本就斩杀了 , 只要你血量够 。

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