艾尔登法环与刺客信条系列比较

我觉得他的做法 , 和刺客信条系列有点像 。
刺客信条的神话三部曲进行了彻头彻尾的改革 , 我不敢说它改得好不好 , 但至少在销量上 , 他真的很成功 , 玩法往主流ARPG上靠 , 让它获得了许多新粉丝 。
艾尔登法环与刺客信条系列比较
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很多老玩家其实并不买账 , 他们觉得新作并不“刺客” , 并且开放世界过于重复化 , 后期体验很差 。
环也是如此 , 内容丰富地令人发指 , 玩法更是结合了各类老作品的优势 , 新人们也可以更容易上手 。
艾尔登法环与刺客信条系列比较
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其中也有很多老ass接受不了的设定 , 不说别人只说我自己 , 一把直剑从魂1砍到魂3 , 除了一些特定敌人外我基本不换武器也不换打法 , 只狼也是逃了几次课后只打铁拿的白金 , 血源一把锯肉刀就可以砍翻整个亚楠 。
可当我想用近战和环的boss过招的时候我发现我不配 。
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我可能和很多人不一样 , 我玩魂系列就是喜欢和boss一步一步过招 , 看穿他的每一个动作 , 然后一下一下把他砍死 , 至于魂系列的地图探索 , 一直不是我的好球区 , 因为我真的路痴()
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艾尔登法环与刺客信条系列比较】反过头来我们想抱怨几句环不给传统平A流生存空间还要反过来被说不考虑变通 , 为什么不用战技不用骨灰 。
因为我们真的很喜欢传统平A , 仅此而已 。
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