《战国无双2》与《三国无双2》的发展历程( 三 )
角色分类上也因应神速攻击类型而变成了四种 , 神速攻击类型的角色不仅神速攻击可以按到八次 , 而且神速C技相较于其他类型也比较没有重复 , 加上四代到4-2的新武将 , 很好地丰富了游戏本身的份量与耐玩度 。 而故事本身虽然强调以各大名的视角来出发 , 整体上来说并没有给我什么特别印象深刻的感受 , 反而是流浪演武的可编辑程度和对话恶搞让我玩了挺久的 。
最终《战国无双4》系列前前后后还有4-2、帝王传、真田丸 , 4-2比较像是资料片 , 无双模式和故事与4有很大的不同 , 视角也回到个人传 , 然后有着井伊直政这个挺有特色的新角色 。 真田丸则是与过往无双玩法很不同 , 此作中描写真田家的故事长篇 , 也有一些很RPG的要素 , 受惠于特殊的描写手法 , 真田丸最后天王寺口之战的演出和力道 , 以及不再像过往老是是拿大坂之阵充当最后一关 , 以及壮年幸村招式的新鲜感和爽快度 , 都是真田丸让我印象深刻的地方 。
结语
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《战国无双》到了4代的宇宙之后 , 前前后后也来到了56人甚至更多 , 战国时代能描写的故事和题材也几乎都用过了 , 可说是与《战国BASARA》一样遇到了瓶颈 。 如果学三国无双继续增角下去 , 然后疲乏不好控制也未必是好事 , 加以系列一路发展下来光荣本身的动作造诣与爽感严重落后等现原因 , 于是《战国无双》就这样沉寂了长达五六年 。
【《战国无双2》与《三国无双2》的发展历程】而在《战国无双5》的相关访谈里 , 鲤沼久史也有提到他们很认真思考过是否真的要继续这个系列或是重启还是干脆收摊 , 看得出制作方本身的挣扎 。 而关于《战国无双5》简而言之就是一款中规中矩的作品 , 但从份量严重不足这点明显看得出来有预算考量和试水的意图 , 不过从热度与销量方面来看 , 无双系列的未来还是相当严峻的 。
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