固伤耳环是增幅11好还是强化12好 固伤耳环增幅11 强化12

固伤耳环是增幅11好还是强化12好?有很多玩家对这个问题感到十分困惑 , 今天小编收集了相关资料 , 带来了这份攻略 , 感兴趣的小伙伴们千万不要错过 。
固伤耳环是增幅11好还是强化12好[分析模板]
耳环的强化/增幅涉及“三攻、力智”的数值变化 , 需要取一个用于计算的模板数值 。在物理职业的视角下 , 取一个适中的打造水准:基础力量3600点 , 百分比职业的基础物攻取作2500点 , 固伤职业的基础独立取作2700点 。
还是将输出环境分为三种:(1)修炼场;(2)单刷有系统奶;(3)打团同时具备系统奶和队友奶 。系统奶取泰波尔斯副本及以上(漩涡、普雷)的数值(2.24*(城镇力量-927)+2911) 。队友奶则将Buff常驻力智取作7000点 , 一觉施放加成力智取作10000点 , 常驻三攻取作1500点 。直接按放一觉的状态进行计算 , 即Buff力智+17000点 。
[耳环:强化+11对比增幅+10]
强化11和增幅10都是比较贴近普通玩家的打造等级 , 二者之间相互转换的必要程度极小 , 我们还是先来看一下数据计算的结果:
(1)强化+11比增幅+10高出27点三攻:
27三攻对百分比职业的提升(此时基础物攻为耳环+10水准):
修炼场:27/2500=1.08%
单刷带系统奶:27/2500=1.08%
打团带系统奶和队友奶(放一觉):27/(2500+1500)=0.675%
27三攻对固伤职业的提升(此时基础独立为耳环+10水准):
修炼场:27/2700=1%
【固伤耳环是增幅11好还是强化12好 固伤耳环增幅11 强化12】单刷带系统奶:27/2700=1%
打团带系统奶和队友奶(放一觉):27/(2700+1500)=0.643%
(2)增幅+10比强化+11高出42力量:
修炼场:42/(3600+250)=1.09%
单刷带系统奶:
3600+2.24*(3600-927)+2911=12498
136/(12498+250)=1.07%
打团带系统奶和队友奶(放一觉):
3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498
136/(29498+250)=0.457%
用百分比职业的视角来总结的话(固伤的数据也差不多 , 在上述计算过程中已给出) , 耳环[强化+11/增幅+10]的提升率对比结果为:[修炼场]1.08%/1.09% , [单刷带系统奶]1.08%/1.07% , [打团]0.675%/0.457% 。
可以看到提升率非常接近 , 只有在打团队友奶放太阳的情况下 , 强化+11才略微有点优势 。总的来说 , 耳环强化+11和增幅+10在伤害提升水准上基本是一样的 。换句话讲 , 如果大家的耳环现在是强化+11 , 你想把它归零然后打红字增幅 , 也至少要增幅+10才能和原有的强化+11持平 。
[耳环:强化+12对比增幅+11]
强化11和增幅10都是比较贴近普通玩家的打造等级 , 二者之间相互转换的必要程度极小 , 我们还是先来看一下数据计算的结果:
(1)强化+11比增幅+10高出27点三攻:
27三攻对百分比职业的提升(此时基础物攻为耳环+10水准):
修炼场:27/2500=1.08%
单刷带系统奶:27/2500=1.08%
打团带系统奶和队友奶(放一觉):27/(2500+1500)=0.675%
27三攻对固伤职业的提升(此时基础独立为耳环+10水准):
修炼场:27/2700=1%
单刷带系统奶:27/2700=1%
打团带系统奶和队友奶(放一觉):27/(2700+1500)=0.643%
(2)增幅+10比强化+11高出42力量:
修炼场:42/(3600+250)=1.09%
单刷带系统奶:
3600+2.24*(3600-927)+2911=12498
136/(12498+250)=1.07%
打团带系统奶和队友奶(放一觉):

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