不公平!T1选手第一视角的Ping是21ms,RNG太亏了
前言:2022MSI小组赛全部结束了 , T1、SGB、RNG、PSG、G2以及EG这六支队伍进入到了对抗赛 。 尽管小组赛的强队打弱队有些无聊 , 但还是出现了一些意外 。 RNG的小组赛第一轮比赛成绩作废 , 打了三场比赛 。 虽然RNG是6-0 , 但实际战绩是9-0 。 而要求RNG重赛的原因就是RNG的对手延迟高于35ms , 不符合规定因此重赛 。 然而 , 细心的观众发现 , 重新设置ping后 , 现场比赛的队伍ping是维持在20ms~25ms , 这对于RNG来说公平吗?
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在T1对阵SGB的比赛中 , T1上单选手Zeus发挥十分出色 , 在完成一波精彩操作后 , 导播将镜头切到了他的第一视角 。 而从T1上单的第一视角中 , 我们可以看到他的延迟是在22ms , 也就是说 , 现场的选手可能都是低于35ms的延迟在打比赛 , 这跟之前官方要求的35ms差了太多了 。 而RNG战队线上参赛 , 因为距离原因延迟不可能低于35ms , 那就意味着RNG要顶着35ms的延迟跟那些22ms的队伍打 。
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从小组赛第一天比赛开始 , 就陆续有选手抱怨现场的延迟不止35ms , 随后拳头官方进行检测发现 , 延迟确实是高于35ms , 于是取消了RNG第一轮比赛的成绩 。 而让人万万没想到的是 , 拳头调整延迟之后 , 是将延迟调整到了20ms~25ms , 这就让人不解了 。 对于这个低于35ms的延迟 , 拳头并没有发布公告 , 也就是说按规定还是35ms 。 但是多位现场参赛的选手都表示在拳头解决之后 , ping处于20ms~25ms之间 。
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这次MSI , RNG就像是大反派一样 , 被主场的韩国观众厌恶 。 在RNG获得优势的时候 , 现场犹如图书馆一样安静 , 而在对手拿到优势或者完成单杀RNG选手的时候 , 现场却掌声如雷 。 之前拳头为了让RNG线上参赛 , 规定延迟是在35ms , 结果韩国观众认为RNG因此获利了 , 因为他们觉得LPL的选手平时打韩服就是35ms的延迟 , LPL的选手习惯了这个延迟 。 如今RNG比赛的延迟高于现场队伍 , 那么是否可以在后面输掉比赛的时候 , 要求重赛呢?
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【不公平!T1选手第一视角的Ping是21ms,RNG太亏了】盲仔君分析总结
即使遭到不公平的待遇 , RNG重赛多打了三场 , 但RNG官博依旧表示会打完这次MSI , 不会中途退出 。 然而现在是现场参赛队伍的延迟低于35ms , 而RNG是35ms的延迟在打比赛 , 这真的公平吗?之前现场参赛队伍延迟高于35ms一堆外国友人出来说话 , 结果现在沉默 。 值得一提的是 , 在2020年的季中邀请赛 , LPL队伍是35ms在打 , 但LCK那边是低于10ms在打的 , 但依旧打不过LPL 。
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对此 , 各位小伙伴有什么想说的呢?欢迎讨论 。
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