“T1战队延迟21图”火了,拳头偷偷修改公告,大师兄都看不下去了
前言:S12赛季的比赛已经正式开始了 , 相信绝大多数的玩家都关注了最近一段时间msi的比赛 。 整个的小组赛对抗已经全部结束了 , rng战队和第一战队拿到了全胜的战绩 , 包括g2战队也以8-0的成绩进入到了下一轮的比赛 , 这样的比分是大家预料之中的 , 毕竟这三支战队在世界级的舞台中拥有着很强的统治力 , 也都拿到过msi的冠军 。 这两天rng战队重赛的事情引来了大量玩家的不满意 , 结果t1战队第一视角的延迟只有21 , 让所有的玩家都非常的意外 , 甚至拳头官方连夜做了公关 , 紧急更改了之前的公告 。 所有的玩家都希望官方能够给rng战队一个合理的解释 , 甚至连大师兄都看不下去了 , 直接表示就是后改的 。
T1战队延迟只有21
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相信绝大多数的玩家对于本次的msi还是比较熟悉的 , 本来是一个非常棒的世界级赛事 , 但是因为lpl和lck赛区出现了一些问题 , 导致rng战队只能线上参与比赛 , 在官方的协调之下 , 今年msi增加了一个全新的规则 , 那就是整的比赛延迟定在35 , 以保证对抗的最公平性 。 这一点引来了大量国外玩家的不满意 , 但是官方的规则已经下发 , 他们也没有任何的办法 , 只能选择服从 。 可随着小组赛的正式开始 , 韩国玩家对于这个的讨论变得越来越多 , 军部拳头官方的一些测试rng战队的前三场比赛被判定无效 。
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一波三折之后 , rng战队依旧以全胜的战绩拿下了小组赛9-0 , 打出了Msi的又一个历史 。 本以为这个事情已经过去了 , 但是没想到在小组赛的最后一天对抗中 , 官方回放的第一视角出现了问题 。 我们能够看到t1战队上单选手的第一视角中有着延迟的数值 , Lck官方并没有将整个的延迟保持在35 , 从显示中能够看到大概在20左右 。 之前国外战队的教练也公开地表示过 , 经过官方的调整之后 , 整个的延迟在20到25之间 , 比之前稳定了非常多 。
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这个数字一出来 。 迅速引发了lpl赛区玩家的不满意 , 如果真的是这样的话 , 那么接下来的比赛对于rng战队绝对是不公平的 , 尤其是进入到淘汰赛阶段 , 这种行为肯定会严重影响选手的操作 。 一开始 , 拳头官方并没有做出任何的回应 , 甚至一些玩家也找到了之前第三日的比赛公告 , 发现下方有过这样一轮解释 , 就是现场显示的延迟在20左右 , 其实整个的真实延迟会在35左右 。
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但是随着玩家的深究 , 发现这段解释在之前的公告中并没有出现 , 是在事情发生之后 , 拳头官方偷偷地加进去的 , 随后 , 大师兄在直播的过程当中也是正式回应了这个问题 , 表示这则文字确实是在发现了延迟问题之后 , 官方自己加上去的 。 这种公关手段确实让所有的玩家都没想到 , 因为延迟的问题 , 已经让rng战队重赛了三场比赛了 , 如果接下来rng战队以35的延迟对抗20的延迟的话 , 肯定是不公平的 , 不知道官方会不会来一个无限循环重赛呢?
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【“T1战队延迟21图”火了,拳头偷偷修改公告,大师兄都看不下去了】再见认为
这可能就是韩国电子竞技的精神吧 , 在此之前 , 就有过非常真实的拔网线事件 , 这一次的线上对抗 , 官方更是无法保证延迟的问题 , 为什么lpl赛区能够将整个的延迟控制在35 , lck赛区却在80和20之间来回蹦跳 , 难道说他们的技术无法将整个的延迟控制在35吗?还是说想要通过延迟做一些什么?之前已经恶心了rng战队一次了 , 如果一直这样下去的话 , 还是选择退赛吧!
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