虚幻5为建筑可视化开辟出一条新道路

虚幻5为建筑可视化开辟出一条新道路】对于游戏开发行业而言 , 虚幻5的发布产生了深远的影响 。 它拥有许多极具突破性的新功能 , 非常适合用来制作次世代游戏和令人惊叹的精美大规模开放世界 。 虽然并非所有这些新工作流程都已在其他行业中进行过生产级测试 , 但是 , 其中的许多工作流程也确实为非游戏应用创造了大量激动人心的新潜力——包括建筑领域 。
凭借Lumen和Nanite等核心功能 , 同时辅以增强的整体性能、全新的现代用户界面、经过大幅扩充的建模工具集、最新的项目模板集 , 以及对现有工具集和工作流程(如路径追踪)的持续改进 , UE5在建筑可视化世界中掀起了一场实质性的变革 。 此外 , 它还完全支持人们已熟悉的虚幻引擎4.27工作流程 。 要从UE4转移到UE5 , 通常只需迁移项目文件 , 然后调整一些设置以充分利用UE5的性能 。
在这里 , 我们将探究UE5.0在建筑可视化领域中的一些亮点 。
Lumen
Lumen是虚幻5的动态全局光照和反射系统 。 有了Lumen , 你无需再经历耗时、困难、乏味的光照贴图UV制作过程 , 也不必浪费时间等待光照贴图完成烘焙——只需在编辑器中放置光源 , 所有操作都是“所见即所得”的 。 更棒值得一提的是 , 在Lumen中 , 当直接光照或几何体发生变化时(例如 , 太阳照射角度随当日时间而改变 , 打开门 , 或拉开窗帘) , 间接光照会即时产生相应的反应 。 营造实时逼真感从未如此容易!
虚幻5为建筑可视化开辟出一条新道路
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Lumen提供了质量极高的光照效果 , 能够与实时应用完美搭配 , 也非常适合用在对静态图片和动画的预览和迭代中 。 事实上 , 如果使用其最高级别的质量设置 , 大多数人无法凭肉眼分辨动画是通过Lumen还是路径追踪器渲染的 , 然而 , 前者所需的时间只是后者的几分之一 。
对于建筑行业而言 , Lumen目前能够有效地应用在室内场景和室外特写中 , 但在一些具有植被的场景中仍需要一些改进 。 虚幻引擎开发团队已经计划在即将发布的版本中解决该问题 。
增强的路径追踪器
路径追踪器在UE4.27中首次完全公开 , 是一种由DXR加速、在物理上精确的渐进式渲染模式 , 它无需额外设置 , 允许你直接通过虚幻引擎生成拥有离线渲染质量的图像 。 在UE5中 , 我们对它作出了一系列重大更新 , 其中最重要的一项就是 , 其平均性能是原来的两倍 。
在虚幻5中还新支持了具备吸光性质的有色厚玻璃 , 对建筑领域来说 , 这有着关键意义 , 设置起来也非常容易 。 该功能完全不支持实时渲染 , 所以开发团队还新添加了一个路径追踪器质量切换节点 , 你可以为路径追踪器设置一种材料 , 然后为实时渲染设置另一种材料 。
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路径追踪的玻璃(左侧 , 折射率为1.52)对比光栅化的玻璃(右侧 , 折射率为1.0) 。
使用半透明材质制作真实可信的渲染时 , 路径追踪的景深是必不可少的 , 同时 , 它还遵守能量守恒定律 , 可以为粗糙度值较高的玻璃和金属等材质创造更加精确的结果 。
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路径追踪的景深(左侧)对比经过后期处理的景深(右侧) 。
在MetaHuman中 , 虚幻5支持的新功能包括启用了路径追踪的眼睛着色器和头发 。 虽然大多数建筑可视化项目不需要逼真的人类 , 但对头发的支持意味着你的毯子和披巾可以更加真实地呈现出毛绒感!

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