虚幻4打造《原神》画风, 腾讯开放世界来了, 玩家评价: 不如幻塔

游戏行业内卷已经不是什么秘密 , 但凡有热度的游戏题材都会让大厂纷纷入局 , 好比由《原神》掀起的一股开放世界热潮就让腾讯和完美都开始布局 。 完美用来和原神竞争的二次元开放世界《幻塔》早一步问世 , 而在4月13日腾讯开放世界《诺亚之心》也来了 。
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《诺亚之心》借助虚幻引擎4打造出拟真生态系统 , 并以自由探索 , 无缝大地图的开放世界为核心卖点 。 在此之前《诺亚之心》被玩家给予厚望 , 甚至希望他能够超越《原神》虐《幻塔》 , 可是当大批玩家实际体验后却倍感失望 , 评分骤降 。 虽然游戏确实给人眼前一亮的感觉 , 但优化差 , 画面模糊马赛克 , 建模跟立绘天差地别等一系列问题让玩家难以接受 , 更有玩家直言现在早就虚幻引擎5了 , 被淘汰的虚幻4拿来做噱头确实有点离谱 。
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虚幻4打造《原神》画风, 腾讯开放世界来了, 玩家评价: 不如幻塔】当然一款游戏刚刚上线就立即评判的确是为时尚早 , 市场还需要一段时间来沉淀 。 相比于完美和腾讯都效仿米哈游打造二次元画风的开放世界 , 早些时候网易却低调上线了一款武侠开放世界玩法 , 他就是《逆水寒》里面的“山海”世界玩法 , 也是真正意义上国内第一个端游开放世界玩法 。
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在市场千篇一律都是二次元画风开放世界的时候 , 网易逆水寒却偏偏反其道而行之 , 不仅拥有大量武侠元素 , 还加入了非常多的中国风 。 山海世界里所有职业流派技能将不再受到限制 , 玩家可以通过技能点自由选择搭配学习多个职业的技能 , 而在大地图上遍布的野怪中 , 还有不少中国风的上古神兽 , 颇得玩家喜爱 。
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作为开放世界 , 大地图则显得尤为重要 , 按照游戏比例转换 , 山海足足有2400平方公里 , 比两个香港还要大 , 而且山海是一片完全独立于逆水寒的另一方天地 , 所有玩家都将在此重新开始 。 在这片土地上玩家随时可能会遭遇流沙陷阱 , 火山喷发 , 暴风雪等各种极端恶劣气候 , 还要随时防备野兽骚扰 , 更要防止其他玩家的暗中偷袭 , 与天斗与人斗的过程中 , 活下去成为了玩家的第一要素 。
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尽管山海危机重重 , 但仍有无数玩家前赴后继探险 , 因为危险和机遇总是并存 。 山海世界里随处都有可能隐藏着资源丰富的大宝箱 , 也有可能在悬崖边 , 火山下或者是落叶堆里发现奇遇线索 , 完成多个奇遇甚至能直接获得顶级装备 。 虽然面对野怪BOSS侵袭的时候有生命危险 , 但若是将怪物或者BOSS击杀则会掉落大量奖励 , 甚至是直接驯化为自己的坐骑 , 在丰富奖励的刺激下 , 探险世界的风险早就被玩家抛之脑后了 。
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最为重要的是作为首个端游开放世界玩法 , 山海里面没有任何付费点 , 玩家所有的装备都能够通过自己打怪或者完成奇遇获取 , 稀有坐骑也全都可以通过自己的努力抓捕 , 真正回归游戏没有套路 , 装备全靠打的本来样子 。
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