新房设计图效果图大全 房子效果图怎么设计,房子的装修风格参考图片

一、房子的效果图怎么制作, 有详细的教程吗
看问答 。 a楼上, 看来你要在外面建 。 对于国外的钥匙, 理论比较复杂, 建筑师和建筑师可以给你定位, 测量, 基础, 外墙, 保温, 水, 电, 承重等等 。 但是说到画画, 其实很简单 。 可以用CADMAXPHOTO, 不用渲染工具也可以出MAX 。 CAD在整体建设中起到了决定性的作用 。 建议以CAD为主, 包括立面 。 然后效果图实际上显示的是一个正面和一个侧面 。 照片是为了搭配风景, 没有照片也可以展示自己 。 给你一个大概的建议, 去ABBS建筑论坛, 或者找你喜欢的、大小合适的火星时代室内外图纸, 然后做一个CAD总图 。 接下来, 考虑制作一个MAX模型, 用几盏泛光灯渲染 。 如果做不到, 就做一个奖励高的MAX模型 。 找个背景做后期就行了 。 完成 。

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二、房子效果图怎么画出来的?
一组你满意的效果图是这样的 。 找一家当地比较大的家装公司, 让设计师给你量一下房子尺寸 。 和你充分沟通后做平面布置图, 做好平面布置图后再做效果图 。 效果图是用专业软件做的, 打印的时候会出来 。 专业软件很多, 最常用的cad 3d ps方也是很多人用的, 尤其是厨柜 。 我是一名设计师 。 我想知道我能不能 。
三、房子效果图是怎么出来的?
建筑效果图的制作流程:绘图软件:3Dmax、Vray渲染器、photoshop步骤/方法1 。 首先, 熟悉项目材料, 充分了解其组成和结构 。 之后需要确定CAD的单位, 以及导入3DMAX后的单位和尺寸 。 (单位CM, 如果太大, 用m)制作模型时, 将CAD坐标设置为零 。 用CAD分图层, 最好是一个CAD分一个图层 。 制作和修改模型非常方便 。 模型采用“曲面画法”制作, 平面图仅供参考 。 除了特殊情况 。 镜头的不可见面要删除, 模型中的面数要尽量简化 。 做模型的时候记得及时备份, 并且添加, 不要覆盖存储 。 2.模型质量分为四个等级:精模、中模、中简模、简模 。 精模:所有模型都是实体模型, 模型的形状和细节要和CAD一致 。 3.中等模型:对于墙壁和不能用地图制作的部位要制作实体模型, 对于窗框、栏杆等要制作地图 。 形状和细节应与CAD一致 。 4.简单模型:墙和不能用图做的部位要做实体模型, 窗框、栏杆等要做图 。 并且大纲和细节与提供的资料相似, 大体结构一致 。 简:一切都要用地图来实现 。 玻璃特殊生产渠道图 。 5.场景提交规范:的模型做出来后, 仔细检查是否有外观、毁容、共面等问题 。 之后, 将地图放入指定的文件夹, 并指定映射路径 。 你不能丢了地图 。 要将所有模型收拢到网格对象中, 对象修改栏中没有其他命令 。 不要有多维子材质 。 用扫描线模型渲染, 让物体不缺贴图坐标 。 (紫外线地图).6.模型的坐标应该归零 。 根据材质折叠对象, 对象的最大面数不能超过30000 。 最后, 分组 。 在合成大规模场景时, 要对建筑物、地形、景观等对象进行分组和分层 。 最后, 模型应该以线框模式存储, 避免实体存储模型 。 7.灯光调试:光照范围直接选择目标灯的光源, 点击修改选项卡, 打开平行光基本参数栏, 直接将光照范围从43增加到完全包围目标建筑的光圈 。 8.如果在亮度调整测试和渲染过程中, 场景中的光线暴露或者太暗, 选择光源直接修改光线的亮度(倍数), 适当增加或者减少 。 直到场景中灯光的亮度令人满意 。 9.阴影调整选择光源检查灯光的阴影, 将阴影的类型改为vrayshadows, 否则阴影的锯齿状太明显 。 根据太阳光的具体时间, 修改太阳光的颜色, 默认光色为早上和黄昏的白色、黄色和红色, 早上和下午的浅黄色, 中午的白色 。 10.后期制作:ps主要用于添加素材和校对色彩, 可以参考一个类似的摄影作品, 尽量接近照片效果 。

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