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首登大银幕 , 「特《刀剑乱舞-花丸-》雪之卷」编剧猫田幸的访谈
特《刀剑乱舞-花丸-》~雪月华~」是动画《刀剑乱舞-花丸-》的全新剧场版动画三部曲 , 第一幕《雪之卷》于2022年5月20日在日本上映 , 限定三周 。 第二幕《月之卷》和第三幕《华之卷》分别于7月8日和9月1日上映 。 动画《刀剑乱舞-花丸-》改编自刀剑育成模拟游戏《刀剑乱舞-ONLINE-》 。 第1季电视动画于2016年播出 , 以“某个本丸”为舞台 , 描写了刀剑男士们的真挚而明朗的日常 , 人气火爆 , 紧接着2018年播出了第2季动画 。 本文对编剧猫田幸 , 就剧本的注意点和主题等方面进行了采访 。
——猫田小姐您是从《刀剑乱舞-花丸-》第2季「续《刀剑乱舞-花丸-》」开始以编剧身份参与制作的 。 包含《雪之卷》在内的三部曲 , 也是您担任编剧 , 请谈谈经过 。
猫田:继「续《花丸》」之后 , 制作组找到我希望我可以写三部曲电影的剧本 。 然后 , 一起商量了是要用三部曲来说一个故事 , 还是分别独立成三个故事 , 最后决定是选择后者 。 《花丸》中有众多刀剑男士登场 , 这是魅力之一 , 作品很重视画面的美丽 , 因此为了尽快进入到作画作业中 , 在决定好情节框架后 , 大约半年时间我就完成了三个剧本 。 当然 , 写剧本是我自己的工作 , 但从剧本会议阶段开始 , Nitro+公司也会参加进来 , 提出了很多建议 , 我是一边确认每个细小场景的每个地方 , 一边写剧本的 , 因此我相信原案游戏的粉丝也能喜欢上这电影 。
——写剧本有什么注意的地方吗?
猫田:最重要的就是 , 重视原案游戏 。 我自己也有玩过原案游戏 , 打过游戏活动 。 如果自己跟粉丝的视角产生偏差 , 很容易产生违和感 。 在构筑故事的时候 , 我要尽可能保持一样的视角 , 一边看官方设定画集《刀剑乱舞绚烂图录》 , Nitro+公司给的台词资料 , 一边把从中获得的灵感融入进故事里 。 如果是原案游戏 , 会有很多面向审神者(玩家)的台词 , 所以在动画中不可避免地会被“《花丸》化” 。 但我还是很注意要尽可能避免让玩家感觉「不是这样的」 。
——会有众多刀剑男士登场 。 在把握平衡方面有什么费力的地方吗?
猫田:让众多刀剑男士登场 , 的确是很不容易 。 尽管如此 , 每一个刀剑男士 , 都是有粉丝的 。 然后那些粉丝 , 包括对刀的历史在内 , 都具有高度热情的爱 。 《花丸》是以加州清光和大和守安定两条线为核心的故事 , 为了构筑起各集故事 , 会聚焦于特定的刀剑男士 , 但我写剧本还是想尽可能仔细描写到各个刀剑男士的 。
——在《雪之卷》中 , 原案游戏的期间限定活动的题材是「特命调查 文久士佐藩」 。 为什么不是「特命调查 聚乐第」 , 而是「文久士佐藩」?
猫田:有个《雪之卷》的新刀剑男士 , 山姥切长义会登场 。 原案游戏「聚乐第」活动中 , 长义一直是遮住脸的 。 明明粉丝都已经知道 , 他就是长义了 , 但他一直遮住脸怎么样……这是决定题材的最大原因 。 此外 , 我们还商讨过 , 要描写战斗 , 比起「聚乐第」 , 「文久士佐藩」有更多描写是登场这种敌人 , 展开这种战斗 , 比较适合动画化吧 。 这次的题材就变成了「文久士佐藩」 。
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