三战阵法排行榜,你觉得第一是它吗?
阵法战法在S1赛季只有两个 , 在当时非常冷门 , 随着赛季不断推进 , 武将池扩充 , 阵法逐渐成为了阵容搭配时首先考虑的点
截至目前的事件战法已有6个 , 那这些战法究竟孰强孰弱呢?我从战法强度 , 搭配空间 , 稀有程度等多个方面综合考量 , 得出了以下排名 , 来看看是否跟你想的一样呢?(排名仅代表个人观点)
No.6武锋阵
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武锋阵战法的成型要求就是一个巨大的弱点
要求三人兵种适性不同?可我们在组阵容时都会优先考虑兵种适性尽量一致 , 来发挥最大实力 , 现在要求适性不同 , 意味着有一个人最多只能是B级适性 , 这还没开打呢先自砍一刀
为了尽量填补这个坑 , 一般适性最低的人会选用仙人 , 能靠仙人专属buff躲避掉这个缺点 , 但仙人只有三个 , 还都是群众阵营 , 这真是局限中的局限 , 局中局啊
在这么难的条件下 , 武峰阵的增益效果是否够强呢?答案是不够的!
武峰阵核心特点是给予主将挑拨和减伤效果 , 挑拨可以理解为是战法版嘲讽 , 只能吸收战法 , 不能吸收普攻
所以由普攻触发的突击战法 , 该打谁还是打谁 , 不受影响 , 这就像一把有漏洞的伞 , 挡雨了 , 但没完全挡住
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还没挨打 , 白奶一口
奇数回合的恢复效果 , 恢复率高 , 但是作用于随机单体!好家伙 , 主将疯狂挨打 , 副将上来给满血的自己奶一口你说气不气?
偶数回合的增伤 , 因为战法优先度问题 , 和很多武将都不搭 , 比如张飞
燕人咆哮都用完了 , 增伤才给到 , 这气得我都想咆哮了
缺点贼大 , 优点贼小 , 排名老六 , 实至名归
No.5形一阵
形一阵是典型的大后期战法 , 需要阵容能抗揍 , 输出还要够暴力(这要求 , 咋不让上天呢)
但前三回合以削减输出换来的减伤效果还不强 , 最高就30%的减伤 , 每回合还削减10%……
御敌屏障表示:你配当S级战法么?
4回合开始的增伤是这个战法的核心 , 但细想想 , 等7 , 8回合伤害叠起来 , 队伍里的仨人真的都还活着么?有命输出么?
这个战法对红度的要求实在太高了 , 平民劝退
No.4锋矢阵
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锋矢阵的定位简单明了 , 适合主将单核强力输出 , 在效果定位上 , 和形一阵高度重合 , 但不用拖后期 , 选个输出配俩辅助就能用 , 没有苛刻的限制
像吕布、司马懿、孙尚香这类拥有强力或稳定输出的武将 , 都可以用 , 全回合加成 , 前期后期都能用
老牌好战法 , 谁用都忒夸
No.3八门金锁阵
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八门金锁阵是所有战法中最灵活的 , 没有任何限制 , 全兵种全阵营全武将都能用
而且连负面效果都没有 , 是纯增益阵法 , 前面几个都馋哭了
主将的先攻效果可以让很多武将强度提升一个档次
比如:
姜维先出手 , 削弱敌军属性
关银屏先出手 , 提升控制效率
吕布先出手 , 暴力输出秒人
真是居家旅行、收割战功必备好战法
No.2箕形阵
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又是一个没有负面效果的战法 , 独特的受武力值加成 , 开创了莽夫武将带阵法的先河
因为像吴骑、麒麟弓、司马盾等热门阵容 , 都是主将强力输出 , 所以箕形阵克制面很广 , 超高额的减伤 , 让暴力输出阵容不再风光
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