亚马逊新作《superspyryan》试玩( 二 )


亚马逊新作《superspyryan》试玩
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为了方便玩家躲避机器人的追击 , 游戏中还会刷新各种BUFF , 包括提高移动速度、加快开门速度等 , 玩家可以利用这些BUFF让自己在收集、对战、脱逃等流程中获得优势 , 提高自己获胜的可能 。
作为一款儿童游戏 , 《SuperSpyRyan》的付费内容也相对较少 , 除了最常见的付费购买一定量的游戏内货币外 , 但是该货币也可以通过每日的免费奖励和游戏作战来获取 , 除此之外 , 真正唯一的付费内容就是包含各种皮肤、装扮、动作的以赛季为单位的通行证系统 , 这其实也符合儿童的消费水平 。
亚马逊Prime生态的重要拼图
时隔多年 , 重新回归手游市场 , 这当然离不开《新世界》以及《失落的方舟》的成功给予亚马逊在游戏行业的信心 。
从一开始测试时的20万Steam最高同时在线人数 , 到后续的正式版首日50万 , 次日70万 , 国庆期间最高超过91万 , 《新世界》虽然由于官方缺乏运营经验等原因后续表现无力 , 但也可以说在去年的第三季度正式向游戏行业宣告了亚马逊的到来 。 而如果将《新世界》比作大戏开场前的一声响木 , 《新世界》可以说真正代表了亚马逊在游戏行业沉沉浮浮多年积累的一部分经验和实力 。
亚马逊新作《superspyryan》试玩
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作为亚马逊发行的第二款MMO , 《失落的方舟》几乎复刻了《新世界》开服的盛况 , Steam在线人数峰值飙到了53万 , “当前人数”甚至还一度超过了V社的两大巨无霸CS:GO、DOTA2 , 并在不久之后又创下了同时在线人数突破130万的成就 , 时至今日 , 截止笔者完稿时 , 《失落的方舟》Steam同时在线人数榜上依然稳居第二位 , 以24小时最高同时在线57.9万 , 目前52.8万人的成绩超过了《Dota2》 。
这可以说是继收购Twitch之后 , 亚马逊在游戏行业最为成功的项目了 , 如今投资云游戏、再度入场手游 , 也说明亚马逊目前正在全力发展游戏业务 。
亚马逊新作《superspyryan》试玩
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这其实也符合这么多年在文娱行业发展的方向 , 特别是旗下的PrimeVideo业务 。 PrimeVideo最早在2006年在美国推出 , 虽然当时还只是让用户下载自己已经购买了的视频内容 , 但也算是流媒体的先锋了 。 但直到2011年前后 , 亚马逊才为该业务接入了订阅专属的电影和电视节目内容 , 开始与Netflix竞争 , 但同期的Netflix却已经开始推出了自己的自制内容 , 那就是《纸牌屋》 , 可以说稍稍领先了亚马逊一步 。
直到2013年 , 亚马逊才在平台上上线了独家的原创剧集 。
在2015-2016年 , Netflix全面开拓国际市场几乎一年之后 , 2016年年底 , PrimeVideo将在全球市场推出 , 将其覆盖范围扩展到美国、英国、德国、奥地利和日本之外 。
按照这个节奏 , 在Netflix正式进军游戏行业 , 特别是手游领域几乎一年以后 , 亚马逊结合自家PrimeVideo的原创IP推出手游产品其实也不奇怪了 , 并且从时间点上来看 , 亚马逊PrimeVideo已经在尽力缩小自己和Netflix之间的时间差了 。 更何况目前Netflix深陷业务停滞的旋涡 , 已经有点病急乱投医 , 自乱阵脚的即视感 , 此时可以说是家大业大的亚马逊在流媒体业务上追上并赶超Netflix的最好时机 。
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一方面 , 亚马逊在包括Kindle、PrimeVideo上 , 在内容方面已经有了多年的积淀 , 如何让自己手中的IP开枝散叶 , 扩大影响力 , 自然就成为亚马逊需要思考的内容 , 在文字、视频之后 , 游戏就是自然而然的选择 。

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