“三消”的概念 , 终于在电子游戏里出现了 。
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几年过后 , 三消游戏界真正的老炮 , Shariki横空出世 。
看到下面这界面 , 游戏的玩法应该就不用小发多介绍了吧 , 真正的三消爱好者应该已经在划屏幕了 。
可以说在核心玩法和操作上 , 它和现在市面上的三消游戏没啥区别了 。
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但俗话说得好 , 领先一步是先驱 , 领先两步则是先烈 。
Shariki虽然在游戏业界产生广泛的影响 , 但是最后把三消游戏真正推向世界的 , 却并不是它 。
而是于2001年成立的宝开公司 , 是的 , 就是那个后来整出祖玛和植物大战僵尸的宝开公司 。
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当时宝开计划在Shariki的游戏上进行了微创新 , 加上消除时爆炸的特效 。
但是因为它们的形状都一个样 , 加上特效就更眼花缭乱了 。
它们灵机一动 , 用形状颜色各不相同的宝石 , 代替了一个个单调的圆 。
《宝石迷阵》这款划时代的三消游戏 , 就此诞生了 。
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虽然在早期 , 《宝石迷阵》差点就被宝开5万美元没给了微软 。
但好在微软也不识货 , 拒了这笔交易 。 最后在十年左右的时间里 , 《宝石迷阵》系列轻松卖出了5000多万份 。
《宝石迷阵》还赶上智能手机时代 , 2007年左右 , 它成为了第一批能在苹果应用商店上下载到的游戏 。
几年后全网下载量也是轻松破亿 。
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有趣的是 , 就在微软拒绝5万美元订单之后的2011年 , EA花了13亿美元收购了宝开 。
而《宝石迷阵》也成功入选了世界电子游戏名人堂 , 被大伙们称作是电子游戏界的《乱世佳人》
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在后《宝石迷阵》时代 , 小发前面提到了的《糖果传奇》《开心消消乐》《天天爱消除》等等 , 就接过了三消游戏的大棒 。
它们把各种冒险、解密、收集、角色扮演等等元素一加 , 规则简单的三消游戏也瞬间可玩性高了起来 。
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加上现在它们每关的游戏流程都很短 , 随时都能开一局 , 随时也都能暂停 。
所以蹲个马桶、坐个公交 , 随时随地都能玩碎片化的时间就能很好利用起来 。
另外在氪金这方面呢 , 和一些动不动就得冲648的游戏相比 , 这些三消游戏的付费门槛更低 。
实在没法子过关了 , 简单买个道具、买些步数 , 一般只需要30元以内 。 (这些游戏动不动就是好几千关)
总得来说 , 这些三消游戏玩法简单易上瘾、付费门槛又低、随时随地能开 , 庞大的用户和无数的票子就蜂拥而至了 。
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OPPO还曾公布过一个有趣的数据 , 说的是在《开心消消乐》里30岁以上的玩家 , 占大多数 。
而且60后的充值金额 , 其实是00后的3倍 。
当然啦 , 这些数据并不是说三消游戏只适合中老年人玩 。
小发觉得反而说明了中老年人 , 其实也有玩游戏的需求 , 三消游戏的有趣和低门槛 , 正好满足了他们 。
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