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火影忍者手游中的一些忍者技能机制从最初的简单操作 , 变成了现在各种花里胡哨的机制 , 有能量条 , 还有子技能 , 又或者是需要切换形态等等 。 通过这些技能机制的演变可以看出 , 策划确实有在想办法让忍者玩法变得更多样 。 但有些策划的想法并没有找准路线 , 反而是有点跑偏了 。 这个时候就有一个比较关键的问题出现了 , 到底是要沿用之前比较成熟的老机制再做出一些调整 , 还是说要自创新路径开辟一片新的天地呢?
【忍者|新忍者的创新确实很重要,但沿用老机制,还是自创新路径?】目前游戏内一些比较经得起考验的机制应该算是比较成功的典型案例 , 比如早期的能量条机制 。 后面很多忍者也都开始沿用能量条 , 虽然可能实现的效果或者方式不同 , 但能够在能量条的基础上做出一些改动 , 就可以证明这个机制是可行的 。 还有后来的子技能 , 让玩家知道了除了原本普攻、两个技能和奥义图标以外 , 居然还能够在周围出现更多的技能图标 。 虽然当初秽土长门在上架的时候子技能触发的手感备受争议 , 但经过了这么长时间的演变和改进 , 子技能应该也算是一个比较成功的机制了 。
但不是所有的新机制都会如此成功 , 总会有一些失败的例子出现 , 因为只要是不沿用成熟的机制 , 就肯定会有风险 。 今年的忍战奇拉比给技能加点的机制 , 说实话我感觉其实还行 , 这个忍者的槽点主要还是技能的表现方面存在问题 。 如果把一技能鲛肌攻击的形式改一下 , 加入一个抓取效果 , 强化技能的机制也不会有太大的违和感 。 去年的秽土斑现在的强度确实很高 , 但你肯定不会认为他的能量条机制很成功吧?根据一个在决斗场内动态变动的距离来改变技能效果 , 就肯定会出现对方靠近你引出须佐能乎劈砍技能后再快速反向溜走 , 这就显得技能非常笨重 。
再一个就是本月刚上架的秽土转生千手柱间 , 这个忍者的招架机制是沿用了老初代 。 只是做出了一些动作上的调整 , 还有就是两个技能都可以通过招架后释放 。 真要说这个忍者的创新点 , 可能就是首次出现了一个六豆忍者 , 关于这个机制好不好 , 现在还不好做判断 。 因为当初策划千代是说为了呈现千手柱间查克拉比较庞大才设置的六豆模式 , 那就注定了这个机制不会被大范围使用 。 而这个机制给秽土转生千手柱间带来的好处多吗?四豆以上释放的强化技能和五豆状态下替身后还能直接开大 , 这应该算是比较重点的两个优势了 。
其实 , 现在很多玩家对于新忍者的期望都非常高 , 总感觉不用一些新机制就说不过去 。 这也就导致策划进入到了一个死循环当中 , 沿用老机制可能会被说是缝合 , 创新机制又没有那么容易 , 还有概率导致忍者本身的表现不够好 。 我倒觉得没必要强行创新 , 就算是利用现有的一些机制做出微调也没有太大问题 。 前段时间的漂泊武士千手扉间所谓的流转机制 , 不就是单纯的技能后点普攻追加一个特殊攻击 , 然后再去跟技能联动吗?这效果不也是挺好的?不过 , 这些都还只是我的个人看法 , 仅供参考 。
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