世界上最老的 Game Jam 活动时至今日仍在蓬勃发展( 二 )


世界上最老的 Game Jam 活动时至今日仍在蓬勃发展
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LudumDare现在每年会举办两次 , 每次活动有多达上万的参赛作品 。 考虑到LudumDare在刚开始举办时GameJam还并不是一个为人熟知的事物 , 这样的成就已经可算是十分瞩目了 。 Kasprzak回忆起了IndieGameJam活动 , 这个与LudumDare差不多同一个时间开始举办的活动第一次让大家知道了GameJam这个在日后会被频繁提起的概念 。 如今 , 独立游戏网站itch.io上经常可以看到同一时间里有超50个GameJam活动正在进行 。
随着GameJam越来越受欢迎 , LudumDare开始把比赛划分为「Compo」和「Jam」两个分组 。 Jam组的比赛性质更为休闲 , 参赛者可以团队参赛 , 合作完成原来要求由个人独立完成的参赛作品 。 Robinson表示在分组之前 , 有些参赛者为了保证比赛的公平性 , 在一些细节上非常严格:「早期比赛的时候 , 这些硬核开发者们在48小时里创作出了自己的字体和文本框 , 他们还曾对是否该使用Flash或诸如GameMaker这样的游戏引擎做过严肃的讨论 。 」
世界上最老的 Game Jam 活动时至今日仍在蓬勃发展
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在一次早期的LudumDare活动中 , 投票评分的时间正好与Hommel度蜜月的时间撞到了一起 。 Hommel回忆道:「我就像个标准的技术宅那样 , 带着笔记本电脑去了夏威夷 , 在那里投了票 。 」那次活动里 , Hommel的游戏被一些玩家吐槽了一番 , 因为他用自己老婆的声音来配了游戏中鸟儿的声音 。 一些人争论道他这种行为并不完全算是靠个人来完成游戏 。
Hommel表示:「这就是以前的硬核参赛者们做事的风格 , 结果是当时身处夏威夷的我没去沙滩而是待在沙发上为自己辩护 。 」这场争论以Hommel的胜利而告终:「无论是这场争论还是那次比赛 , 我都取得了胜利 。 」
添加不同分组的比赛形式既让LudumDare有了更加低门槛的参赛渠道 , 又给那些喜欢硬核的参赛者们留下了相应的发挥空间 。 最近LudumDare又额外推出了Extra分组 , 这个分组下参赛者们可以多获得三周的比赛时间 , 这使得他们可以更好的平衡如工作或家庭等生活里的其他事项 。 在Extra分组里的参赛者也依然可以只用48小时来完成作品 , 只不过他们可以把这48小时拆开 , 分别安排在不同的周末或不相连的两个时间段里 , 也可以单纯利用多余的时间来对作品进行更多优化 。
世界上最老的 Game Jam 活动时至今日仍在蓬勃发展
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Kasprzak说设立Extra分组的一小部分原因是为了让他自己也能参与比赛 。 「虽然我工作忙到飞起 , 但也仍然想参加比赛 。 」
对于LudumDare在20多年间取得的成就 , Kasprzak、Hommel和Robinson三人表示他们觉得非常不可思议 。 Robinson说道:「LudumDare和GameJam这一概念本身能发展至如此大的规模就已经是件很疯狂的事了 。 不过我有点怀念当初可以体验每一款参赛作品并挨个儿给出评分的日子 , 现在就算每款游戏只玩10分钟 , 玩遍所有参赛作品的时长也要有将近500个小时 。 」
世界上最老的 Game Jam 活动时至今日仍在蓬勃发展
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Kasprzak表示 , 在活动中经常会有人告诉他LudumDare对他们的职业生涯有着多大的影响 , 他们有的通过比赛找到了灵感 , 在活动结束后继续打磨作品 , 继而做成了一款正儿八经的游戏 , 还有的人通过活动结识了在日后共事的伙伴 。 Kasprzak笑着说道:「这样的事情我听过很多 , 每次听到都忍不住感慨『天呐 , 我竟然有这样的功劳吗?』」
「我的意思是 , 就我个人而言 , 我只不过是保证活动按时进行罢了 。 我努力确保LudumDare能继续举办下去 , 而当这项活动持续进行了足够长的时间后 , 就产生了上述那些边际效应 。 而我呢?我就只是一个保证活动运转的齿轮之一 , 如果离开了社区的支持 , 我们就什么都不是 。 」

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