篝火新闻汇:EA 据传正打算找寻买家或与其他公司并购;《堡垒之夜》联动《吃豆人》将在 6月2 日推出

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EA据传正打算找寻买家或与其他公司并购
据新闻网站Puck报道 , EA据传在持续寻求买家或并购 。 文中宣称EA曾与迪士尼、苹果、亚马逊和Comcast-NBCUniversal都有过接触 。 报道指出 , EA「持续寻求买家」 , 一度传出EA将会与Comcast旗下的NBCUniversal合并 , 并由ComcastCEOBrianRoberts负责合并后的新公司 。 文中说 , 「两方律师与银行经过数周的谈判 , 提案的谈判条件是由Roberts家族取得合并后公司的多数控制权 。 」但最终因价格和公司结构意见不合而谈判破裂 。 Comcast与EA都不愿对此事发表评论 。
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前Xbox副总裁EdFries担心XGP会为游戏行业带来负面影响
在最近一次采访上 , 前Xbox副总裁EdFries表示了对XGP未来影响的担忧 , 认为这种订阅制有可能会吞没传统买断模式 , 让游戏行业受到打击 。
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被问及「如果还在Xbox团队会选择做些什么」时 , Ed没有给出明确答案;但他表示XboxGamePass的经营模式让他「害怕」(原话为「scared」) , 因为XGP有可能会在以后扩大规模 , 最终造成极大影响 。 同时Ed以Spotify和Netflix为例说明了买断制对行业的打击 。 「他们(现Xbox团队)做的XGP让我很紧张 , 」Ed说 , 「它有可能像Spotify一样对行业造成重大打击 。 自从Spotify横空出世 , 整个音乐行业的营收直接减半了 。 现在已经没人愿意为单曲付钱 , 就连苹果也在考虑取消音乐买断 。 」
Ed认为游戏行业实际比大家想象的更脆弱 , 而一个错误体系的过度风靡就可能扼杀它的存在 , 就像80年代的游戏或者90年代的教育软件 。 「作为用户我自然很喜欢Spotify , 想听什么就能听什么;但这对行业来说可不一定了 。 」不过Ed也承认XGP在游戏界未必能达到Spotify那种程度的覆盖率 , 无论用户数还是订阅中的游戏数量都还难以望其项背 。 在2004年离开微软以前 , EdFries曾负责领导开发初代Xbox , 堪称Xbox元老级人物 。
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除了规模无法与Spotify相提并论外 , 一些业内人士也对Ed的观点颇有微词 。 著名音乐媒体MusicBusinessWorldwide采访人员TimIngham认为 , 音乐行业收入锐减和Spotify压根无关 , 纯粹是因为盗版盛行导致了传统买断制的衰落;而从行业数据来看 , 自2011年Spotify成立 , 全球音乐市场完成了从150亿美元到259亿美元的增长 。
以游戏行业为报道方向的GamesIndustry.biz主编ChristopherDring同样提出了自己的意见 , 认为「假设XGP能达到Spotify的规模」则有可能造成Ed说的结果 , 「开发3A游戏的厂商完全不能通过订阅制回本 , 只有小众或者独立游戏可以 。 」另一方面 , Dring也承认游戏同音乐或影视行业并不一样 , 不能直接划上等号 。 「总有玩家每年都只玩年货游戏 , 例如《FIFA》或者《使命召唤》 , 他们没理由加钱买会员 , 所以订阅人数永远不会像Spotify那么多 。 」
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此前微软CEOSatyaNadella声称 , 2021年订阅XGP的用户不仅没有在游戏方面减少消费 , 反而比没有订阅XGP的用户购买了更多游戏 。
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《堡垒之夜》联动《吃豆人》将在6月2日推出
《堡垒之夜》开发商宣布了最新的联动内容 , 这次将会与《吃豆人》一起合作 。 日本《吃豆人》官网上的声明也证实这两个游戏的联动内容将在6月2日推出 , 并且说将会在游戏内推出《吃豆人》元素的道具 , 但具体外观尚未公布 。 《吃豆人》是《堡垒之夜》最新的联动内容 , 之前还与《光环》《战神》《地平线:西之绝境》《街头霸王》以及漫威等进行过联动 。

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