歧视女性还是文化问题?为什么3A游戏的主角大多都是男的?( 二 )
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对于女性来说 , 是个大问题 , 她们的存在成为男人满足自我需求的工具 , 身材过于夸大 , 衣着过于清凉 , 她们失去了自己的故事 , 成为衬托男人的工具 。 女性希望在游戏中的角色面相可以更多元 , 不是所有女人都很柔弱 , 而且穿着清凉 , 她们也可以独立坚强 , 不用依靠男性的帮助 。 很不幸的是 , 电子游戏是男人的地盘 , 从开发到消费族群都是 。
在游戏刚开始主流化时 , 有90%的男性与85%的女性认为 , 玩游戏是男性化的活动 。 这项数据随着时间演变 , 也开始出现明显的变化 。 盖洛普公司在2008年调查美国玩家的性别比例是个半 , 皮尤研究中心也发现玩电子游戏的男生高达99% , 女生却也有94% 。 既然女性玩家的人数已经快要追上男性玩家 , 为什么我还会说电子游戏是男人的地盘?
究其原因主要彰显在消费能力上 , 男性玩家偏爱的游戏类别则是射击、赛车、动作 , 女性玩家玩的游戏类型不外乎是社交、卡牌、三消 。 在销量上 , 男性偏爱的类型一直都占据上风 。
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虽然现在部分人称游戏为一门艺术 , 但它的本质上还是商品为主 , 优先考量也是赚钱与否 。 玩家要能够认同这款游戏 , 并掏钱购买 , 才是设计的重点 。 消费者能否认同这个角色 , 就是首要因素 。 虽然把主角设计成身材面容姣好的漂亮女主角 , 能够勾起男人的消费欲望 , 但这样的角色反而会破坏玩家的代入感 。 简单来说 , 男星喜欢看到漂亮的女角色 , 却不喜欢操作她们 , 因为这无法让玩家把自身形象投入到角色身上 , 也就无法进入游戏世界中 。
【歧视女性还是文化问题?为什么3A游戏的主角大多都是男的?】所以说 , 如果一款游戏的主要客群是锁定男性 , 那么主角是男性也是很合情合理的 , 这是一个商业上的考量 。 虽然说男性玩家跟女性玩家几乎是各半 , 但是考虑到消费习惯的差距 , 就不难理解为什么3A游戏都选择使用男性当游戏的主角 。
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