进化之地:一次对游戏梗文化的深入探索( 二 )


进化之地:一次对游戏梗文化的深入探索
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这是第一部《进化之地》的开头 , 它的背后还有一个——你可能听说过的——经典成功学故事 。
《进化之地》诞生于LudumDare48小时游戏制作比赛 。 LudumDare是知名的线上游戏制作比赛 , 参赛者在给定的事件和主题下 , 又快又好地完成游戏 , 至今有不少知名独立游戏灵感都来自于LudumDare , 比如玩家们所熟知《迷你地铁》、国产游戏《蜡烛人》、以及去年小有人气的《LOOPHERO》 。
在名为“Evolution(进化)”的主题下 , 制作人NicolasCannasse凭借着让游戏史在游戏里“进化”的金点子 , 在那场比赛里打败了1400位参赛者 , 拿下了冠军 。
制作人Nicolas就是那类天才制作人 , 10岁开始制作电子游戏 , 自己研发出了Haxe编程语言 , 成立ShiroGames工作室以后 , 《进化之地》就成了他们的第一部作品——一款仅仅在LudumDare试玩里就被下载了30万次的游戏 。
进化之地:一次对游戏梗文化的深入探索
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NicolasCannasse(右1)
这中间还有个插曲 , 以《沙丘:香料战争》《北境之地(Northgard)》闻名ShiroGames工作室最初一直认为自己的第一款作品会是《UntilDark》 , 一款主题是冒险者探索世界的多人联机游戏 , 但因为开发受限迟迟没有后续 , 《进化之地》的横空出世正好拯救了Shiro , 游戏售出了整整60万份——比他们自己估计的5万份足足高了十倍有余 , 为他们赚得了第一桶金 。
虽然诞生于偶然 , 但《进化之地》并不是偶然获得成功 。
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《进化之地》的游戏模式在于“通过其结构而不是内容来进化“ , 但其本身的内容也有不少致敬的元素 。 比如游戏本身参考了《塞尔达传说》、《最终幻想》等经典游戏 , 《进化之地》的游戏的主角Clink , 不论从身形还是名字都是林克和克劳德的结合体 。
进化之地:一次对游戏梗文化的深入探索
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比如一些突然出现让人会心一笑的台词:直到我的膝盖中了一箭……
进化之地:一次对游戏梗文化的深入探索
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但如果要开发游戏续作 , 制作者就必然要面对另一个难题:前作来自于游戏制作比赛 , 其核心在于“进化“这个金点子 , 但已经消费这个点子的前作玩家 , 应该如何接受”再来一遍“这件事呢?
结果《进化之地2》完成得很巧妙 , 因为它把“进化“这一主题做成了故事 。 主角团能在剧情里穿越时空 , 不同画面的游戏代表着过去、现在以及未来的时间线 。
从设计逻辑上来说 , 上一代《进化之地》给玩家提供了一个性感的游戏骨架 , 而二代做的更好的地方 , 在于让它变得更像是一款真正的游戏 , 不仅仅是拘泥于初代的框架 , 从角色到交互都更生动了 。
前作“通过其结构而不是内容来进化“ , 这一部就让“演变进化“同时也成为游戏内容的一部分 , 能够服务于叙事演出 。
进化之地:一次对游戏梗文化的深入探索
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《进化之地2》的开头会让玩家恍若回到初代 , 但随后剧情便会发生巨大的逆转 。
在元素融合上 , 《进化之地2》也明显优于一代 。 前作玩起来多少有些割裂感 , 场景切换常常会有些不自然 , 这种碎片化的游戏模式也已经被优化 , 从观赏性和可玩性来说都得到了提升 。
但游戏独有的气质仍旧没变 , 从表面上看 , 它正如同一款正统的JPRG , 只不过在流程中 , 它有可能突然转变成一款解谜游戏、纸牌游戏、音乐游戏 , 甚至格斗游戏 。

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