进化之地:一次对游戏梗文化的深入探索( 三 )
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依仗于独特的游戏系统 , 《进化之地2》最有趣的地方在于衍生出了独一无二的玩法 。 在游戏中期的一片迷宫中 , 主角需要通过3D画面和2D平面的不断转换 , 来根据不同维度的信息差解谜 , 这段解谜难度不低 , 但确实是游戏里最有趣的部分之一 。
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即将上线的国服也在可玩性上做了调整 , 优化了之前的移动版本因玩法过多而导致某些关卡稍显变扭的操作 , 还新增了“领主之塔“的游戏玩法 , 玩家可以在这里开启BossRush挑战 , 重温一下和怪物们的友情 。 而且玩家无需担心游戏会变得“氪金” , 移动版的《进化之地2》依然是一款一次性付费游戏 , 游戏的价格是18元(原价25元) 。
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据制作人Nicolas所言 , 自己会在一个游戏里掺杂进各种各样的游戏形式 , 完全是取决于自己小时候的游戏经历:同时玩到了《超级马力欧》和《文明》这类完全不同的作品 , 长大以后也诞生了想要做出不同类型游戏的愿望 。
从这一点来说 , 《进化之地2》应该是更符合Nicolas当年对理想中游戏的构思 。 在汲取了前作的经验以后 , 这部后来的作品拥有了更完整的游戏结构、更丰富的游戏细节、更大杂烩式的游戏形式 , 以及 , 更多的梗 。
大多数梗玩家们都能轻易破解 , 比如超级马力欧里的金币砖块:
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竞技场里松鼠扮演成的忍者神龟:
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躲在箱子里越狱的《合金装备》梗:
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实验室里的超梦:
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还有一些没那么好懂 , 包含了大量致敬内容的部分 。 比如在竞技场让主角选择名字时 , 提供的姓名分别致敬了《超级马力欧》、前作《进化之地》、《合金装备》、《神奇女侠》以及《终结者》 。
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为了让玩家们更容易接受到梗的含义 , 这次上线的国服也在本地化上下了功夫 , 对原先PC版的汉化做了优化 , 游戏文案更易读了些 。 譬如下面这张图是PC版本竞技场取名的汉化 , 其中一些名字很难让玩家反应过来 , 可能就错失了会心一笑的机会 。
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原来PC版本的汉化
《进化之地2》游戏中大大小小的梗有多达几十处 , 但鉴于解释梗就像解释笑话 , 这里暂且不一一赘述 , 给还没玩过的玩家们留点悬念 。
对制作人Nicolas来说 , 与其说是梗 , 不如说这些都是他想要致敬的“游戏元素“ , 每一个元素都是他们所属时代的一部分 , 而其中更为小众的一些 , 已经变得越来越难以看到 , 几近流失了 。
被安置了大量“元素“的《进化之地2》 , 就像是一次对古老电子游戏文化的唤醒 , 只不过是以一种更为亲切温柔的方式 。 即便一部分玩家没能弄懂 , 没看明白 , 那也没关系 , 它也可以变成一缕老玩家对过往美好记忆的”轻微自嘲“ 。
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我们似乎又能重新理解一次《进化之地》最初的定义:一份讲述电子游戏发展史的游戏 。 白驹过隙 , 大多数游戏在玩家脑海中被层层筛选 , 最后被保留下来的东西也变得零零碎碎、难以拼接 , 最终 , 人们把游戏里最后剩下的记忆 , 编纂成“梗“ 。
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