泰拉瑞亚1.3npc幸福度 泰拉瑞亚1.4幸福度怎么分配( 二 )


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幸福度:
蘑菇人4(喜爱的环境、喜爱的邻居)(蘑菇人似乎不受到不拥挤加成)
向导2(不拥挤)
顶顶顶
7.丛林
树妖、巫医+画家

泰拉瑞亚1.3npc幸福度 泰拉瑞亚1.4幸福度怎么分配

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幸福度:
树妖4(不拥挤、喜欢的环境、喜欢的邻居)
巫医4(不拥挤、喜欢的环境、喜欢的邻居)
画家3(不拥挤、喜欢的环境)
8.森林
高尔夫手、动物学家+商人
泰拉瑞亚1.3npc幸福度 泰拉瑞亚1.4幸福度怎么分配

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(其实不用隔这么远)
幸福度:
高尔夫手4
动物学家4
商人3
DLC1:单推哥布林 。
其实对于很多人来说只要哥布林幸福就够了,所以写一个让哥布林最大程度幸福的DLC:
哥布林、机械师住在地下 。另外再根据需要调整NPC确保不拥挤,例如将裁缝移到125格以外 。
DLC2:向导快乐DLC/平衡DLC 。
这个DLC弥补了向导幸福度最低的缺点,保证所有NPC幸福度至少为3 。
蘑菇人和树妖作为邻居(不要让树妖在蘑菇地),同时不与巫医作为邻居 。
向导和裁缝作为邻居 。有条件的可以把他们的房子建在森林和地下的交界处 。
效果:
向导幸福度+1(达到了3)如果在交界处盖房子向导住在森林则再+1 。
树妖幸福度-1
蘑菇人幸福度-1
小知识:骷髅商人和游商的幸福度变化 。
骷髅商人价格受月相影响:
满月 +40%
凸月 +30%
半月 +20%
眉月 +10%
新月 无影响
白天+10%
旅商
价格的线性变化取决于旅商距离世界出生点的水平位置,从在出生点的+16.67%到世界边缘的-16.67% 。
泰拉瑞亚1.4npc幸福度安排指南为大家分享到此,希望大家对合理分配有帮助 。

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