魔兽世界怀旧服:SW的“提纯”作用,P2时没做到的事,在P5做到了

魔兽世界TBC怀旧服SW进入第3个CD后 , 开荒仍然在继续 , 但是争吵已经变得少多了 , 矛盾也从副本难度转移到了团队队友身上 。 在前2个CD里 , SW的难度确实打了很多玩家一个措手不及 , 但是随着时间推进 , 不少玩家已经慢慢开始接受这样的压力和节奏 , 仍然接受不了的玩家则是把锅扣在了队友头上;此外还有一个现象值得探讨 , 那就是随着P5前进 , 玩家在流失 , 那么从长远来看 , 算是好事还是坏事?
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P5玩家流失皆因SW太难?
记得在TBC怀旧服的P2阶段 , 凯尔萨斯和瓦丝琪挡住了很多玩家 , 引发了TBC玩家第一次规模较大的AFK , 尽管后来削弱了难度 , 但是副本难度的冲击所带来的影响还是持续了很久 , 直到P3便当版本出现后 , 这一口气算是回了过来 。 但是P3和P4一共只持续了三个多月后 , SW华丽登场;按照游戏设计来看 , 作为TBC怀旧服的最终章 , 这个难度是合适的 , 但是对于习惯了便当节奏的怀旧服玩家来说 , 这个难度是“过分”的 。
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其实在SW难度问题之前 , 永久70服务器的问题以及WLK版本年内开放的问题就已经困扰住了很多玩家 , 至少G哥在得到消息后一周的时间里都觉得不可思议 , 并且被一种很堵心的感觉压着 。 不管SW打得如何 , 几个月之内装备慢慢会被淘汰 , 到了80版本要全部都换掉 , 安心做一只咸鱼或许是最正确的玩家 。 当SW到来 , 更多的玩家因为团本难度感受到了“绝望” , 离开 , 悄无声息的开始了 。
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玩家AFK很难吗?
如果把时间退回到多年之前 , 大家对于网游设计处于无条件信任和接受的年代 , 不管设计师如何折腾 , 只要整体上是好玩的 , 那么网游就可以持续 。 然后时过境迁 , 多年之后的玩家们经过游戏的洗礼 , 更加在乎付出和收益之间的性价比 , 网游的最大意义在于收益和排名 , 至于探索和研究的乐趣和结果比起来 , 好像并不是那么重要 。
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随手翻一下服务器相关的工具 , 可以看出各个服务器都受到了或大或小的影响 , 结果就是玩家数量在减少 , 到底是因为什么 , G哥相信原因有很多 。 太阳井的难度问题不过是所有问题之一 , 从TBC的P1开始 , 职业平衡引来争议 , 团本难度忽高忽低 , 直到提前宣布WLK将在年内到来 , 部分玩家终于受不了了 。 至于AFK后多久能够回来 , 可能是在SW削弱版本 , 可能是在80版本 , 也可能就不回来了 , 并且国服这一幕在外服也在同时上演着 。
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SW的“提纯”作用
对于大部分玩家来说 , 开荒本就是一件“高风险”的事情 , 在G团流行的TBC怀旧服 , 你无法确定自己跟随的G团实力有多强 , 经历了P3和P4的娱乐打法之后 , 划水和随意已经代替了专注和努力 。 如果一直保持紧张或者保持一定强度 , 其实SW不是打不过 , 问题就出在松懈了之后再想紧张起来会很难 , 更难的是找到另外24个开荒想法坚定的队友 。
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经过了SW这一次折腾 , 也就是G哥口中“提纯”之后 , AFK的玩家相约AFK , 继续打的玩家继续抱团 , 相信大家都能找到志同道合的朋友 , 队友后面的群体来说 , 这一批“提纯”过的队友很可能会一直陪自己到WLK 。 如果按照正常版本设定 , WLK版本除了P1阶段外 , 剩余几个阶段的难度对比SW只升不降 , 想要好好玩确实需要一群好队友 。

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