《英雄无敌》的经典玩法,终于迎来了突破( 二 )
在我沉浸在这个景色优美的世界中几个小时后 , 我发现游戏在地图资源的分配上显得十分宽裕 。 (当然 , 这是有原因的 , 后面会提到)地图中有着大量的遗迹 , 使得玩家的英雄能获得经验值 。 因此前期升级实在很快 , 我在家中甚至一个怪都没打 , 就已经升到了6级 。
花费资源最多的建筑也就需要3000黄金
不仅经验资源来的快 , 建造在我游玩的过程中也没感受到滞涩 。 尤其是平时最缺黄金 , 大部分时间 , 钱都多得花不完 。 (当然 , 这应该也和我玩的战役模式有关)
而在野外寻找各种资源 , 探索各种遗迹 , 最后占领城市 , 《征服之歌》给人感受同样行云流水 , 代入感十足 。 很多资源选择和探索都有说明 , 这点师承《英三》 。 其中的一些描述比《英三》更加合理 , 只可惜 , 能够承载更多故事的宝物缺乏奇遇说明 。
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《英三》宝箱能获得经验这一点我一直觉得离谱 , 而《征服之歌》的选择说明就很符合常识
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最有意思的宝物说明在游戏中没有体现 , 可惜了 , 这是我的幻想源泉
到这里 , 游戏似乎和《英雄无敌》没什么区别 , 同样是找寻资源 , 然后招兵买马 , 最后通过战斗赢得胜利 。 但《征服之歌》在探索、战斗、建造 , 这三大系统都做出了自己的创新 , 进一步形成了属于自己的游戏体验 。
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【《英雄无敌》的经典玩法,终于迎来了突破】你也可以看到地形对探索的影响 , 鹅卵石路能走的路要比泥地远得多
在我探索《征服之歌》地图的过程中 , 总觉着玩起来像RTS , 仔细看了看才发现 , 游戏竟然有着双重战争迷雾的机制 , 这是任何一代《英雄无敌》都没有的特性 。
玩家操纵的英雄无法看清处在灰色战争迷雾下的内容 , 这使得游戏要思考的资源又多了一个 。 如何获得足够的视野成为了头等大事 。 而这 , 又与游戏中另一个系统的改革相得益彰 。
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从战争迷雾 , 到建筑系统
由于双重战争迷雾的机制 , 玩家的视野只能局限于城池和英雄自身 。 若是按照“祖宗之法” , 只有城堡和英雄视野的玩家便成了瞎子 。 但《征服之歌》却通过建筑机制的改革完美解决了这一痛点 。
相信各位根据上页图也能看出来 , 与《英雄无敌》中玩家建筑以城堡为单位分布不同 。 《征服之歌》中的所有的建筑均在大地图中 , 具有一定的占地面积 , 玩家可以单独交互 , 并且有一定视野 。 玩家可以通过不断升级议会 , 扩建城池 。 提升自身资源储备的同时 , 扩大自身的视野优势 。
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可以看出视野由城镇和玩家两部分构成
这就巧妙地解决了“双重战争迷雾”中原本建筑体系下视野狭小的问题 , 并挖掘出建筑的另一层价值 。
不过 , “等价交换”的原则任何时候都成立 。
将游戏中所有的建筑铺开 , 获取了视野资源的同时 , 也占用了太多的地图资源 。
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