《英雄无敌》的经典玩法,终于迎来了突破( 三 )
想想看 , 如果城中建筑过多 , 进入具有几十个建筑的城池中 , 招兵都得跑上一天 , 那黄花菜都凉了 。
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一个大城只有这么点大 , 十个建筑不到
为了解决这一问题 , 游戏只能减少城内的建筑数量 , 这也就导致游戏内城市内部兵种数量过于稀少 。 一个城市中 , 不包括升级兵种 , 只有可怜的四种兵可供招募 。
而制作组显然考虑到这一问题 , 游戏内所有建筑都能拆除重建 。 这在一定程度上解决了建筑种类稀少的难题 。 但地基就那么多 , 能够同时存在的建筑只有那么多 , 在一个兵种成型之后 , 又有谁会拆除重建呢?剩下的资源只能用来招兵买马了······吗?
战后重建 , 很花钱
并不是 。
由于建筑的铺开 , 玩家占领敌对区域的方式也产生了变化 。 在占领敌对区域时 , 能够选择和平占领 , 也可以通过掠夺 , 将这篇城池毁于一旦 , 一次性获得一定的资源 。
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对比上图 , 可以看到 , 被打后什么建筑都没了
这给玩家提供了不同的战略选择 。 比如在对方大军追赶时 , 可以贱兮兮地攻下他一个小城 , 掠夺一番 , 扬长而去 , 给他留下一堆烂摊子 。 而要建设留下的这对烂摊子 , 则需要从头开始 。 还记得我前文说过的“资源过多”的问题吗?钱除了招兵买马 , 都花在这了 。
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