三国志战略版:夺魂挟魄是最强战法之一,免伤90%收益会下降,不破防就是0伤害

三国志战略版:夺魂挟魄是最强战法之一,免伤90%收益会下降,不破防就是0伤害
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前言:这篇文章包含以下内容
1:【属性】是一切伤害的根源 。
2:免伤上限是80% , 不是90%
3:免伤收益 , 怎样合算
4:无法破防就是0伤害
5:盲目带文武双全 , 等于不会玩
这篇文章和主流观念不一样 , 可能颠覆很多人的认知 , 建议看完文章后试验一下 , 游戏嘛 , 验证才是乐趣 。
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很多玩家有这样一个想法 , 敌人打我1000伤害 , 我的免伤越高 , 收益就越高 。
【举个例子】
叠加90%免伤 , 敌人打我100伤害 ,
叠加60%免伤 , 敌人打我400伤害 ,
所以90%免伤 , 是60%免伤的4倍收益 , 是这样吗?
【不是这样】
你叠加90%免伤 , 实际上只有80%的效果 , 敌人能打你200左右的伤害 。
一:免伤的极限 , 是80%效果
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花席用暂避其锋战法 , 将朱儁的兵刃免伤、谋略免伤都叠加到90%效果 , 理论上敌人想打掉朱儁3000兵 , 要打30000伤害才可以 。
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而第一回合 , 姜维普攻打朱儁136伤害 , 难道姜维正常普攻能打朱儁1360伤害?
当然不可能 , 朱儁45级拥有170统帅 , 姜维武力也差不多就这样 , 正常能打400-500普攻伤害 , 减免90%之后就是40-50普攻伤害 。
为什么有136普攻伤害呢?
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花席开始以为是BUG , 有粉丝联系花席 , 说游戏中有个固定伤害 , 这是大部分游戏都有的模式 。
放个固定伤害 , 防止玩家打出0伤害 , 并且可以干扰玩家的计算 。
所以 , 很多人写的伤害计算公式是错的 , 因为他的计算公式 , 没有将固定伤害算进去 , 用了一大堆公式也是错的 。
二:免伤的实际效果
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90%免伤 , 肯定比80%免伤高 。
但是 , 为了凑齐90%免伤 , 硬凑战法 , 浪费其他战法 , 真的合适吗?
花席整理出一个免伤收益表 , 里面就是玩家的实际免伤效果 。
90%免伤 , 实际81%左右
60%免伤 , 实际54%左右
30%免伤 , 实际27%左右
其实80%免伤 , 和90%免伤 , 没有你想象的那么大的差距 。
三国志战略版:夺魂挟魄是最强战法之一,免伤90%收益会下降,不破防就是0伤害】当然 , 这只是一个简单的推算 , 100也不是游戏中的固定数值 , 这个数值也是根据兵力变化而变化的 , 而且你的实际伤害越低 , 固定伤害的影响就越大 。
举个例子:
你实际只有100+100伤害 , 100减免90%之后剩余10伤害 , 加上100固定伤害 , 就是110伤害 。
免伤 , 无法让你0伤害 。
属性 , 可以让你0伤害 。
三:无法破防就是0伤害
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有粉丝发了个图 , 说张角无法破开姜维的防御 , 暴击是137伤害 , 不暴击也是137伤害 , 这让很多人感觉到困惑 。
而花席看来很简单 , 因为无法破防就等于0伤害 , 所以夺魂挟魄无敌 。
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、部分:张角暴击134伤害 , 不暴击137伤害

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