先导预告片冲上B站热门第一,库洛游戏的第3款产品野心更大?( 三 )


先导预告片冲上B站热门第一,库洛游戏的第3款产品野心更大?】实际上 , 除了根本所在的内容研发实力 , 如今库洛游戏在发行、运营层面也有了更多的底气 。 以《战双帕弥什》为例 , 除了产品的调优 , 可以看到库洛游戏在IP运营方面的系统化打法:
圈内有三个方向 , 首先是鼓励玩家产出二创作品如绘画、涂装、COS表演等 , 积极参与漫展吸引更多潜在用户关注产品;其次是强化与玩家的互动交流 , 例如持续十几天的周年庆大型活动 , ;最后是线上线下聚合的打法 , 包含直播交流、线上视频/话题征集、地铁站宣传等等 , 扩大《战双帕弥什》的声量 。 最后还有周边衍生品的规划 , 包括粘土人手办、概念外套、盲盒徽章等 , 在更多现实场景植入《战双帕弥什》的印象 。
先导预告片冲上B站热门第一,库洛游戏的第3款产品野心更大?
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《战双帕弥什》x《尼尔自动人形》联动宣传图
此外还有跨领域的传播 , 包括在各大音乐平台发布的《战双帕弥什》原生音乐 , 在B站评分高达9.8分的原创动画《战双帕尼尼》 , 另外还有3部官方连载漫画等等 。 品牌联动方面 , 《战双帕弥什》也有与《尼尔自动人形》、KFC、交通卡的合作案例 , 实现更大范围IP传播 。
也正是基于这些运营层面的进步 , 《战双帕弥什》的热度实现了不同于常规产品的逆增长 , 活跃用户数逐步提升 。 这些经验积累 , 无疑给后续的《鸣潮》甚至更多产品做好了基础 。
结语:作为库洛游戏第三款产品的《鸣潮》 , 或许会带这家公司走进新的阶段 , 实现其更大的野心 。 当然 , 《鸣潮》的具体结果如何 , 只能等上线后交给市场来验证 。

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