《沙石镇时光》评测:闲适且浪漫的沙漠美学( 二 )


在游戏随后的更新中 , 玩家还会接到一系列以“治沙”为主题的任务 , 而这系列任务是参考自中国西北地区腾格里沙漠治沙六老汉的真实历程 。 尽管“黄沙遍天”对于普通种田游戏玩家而言并非常见的种田环境 , 但制作组相信 , 他们可以通过游戏中的故事讲述中国西北地区与沙漠抗争的治沙人的生活历程 , 让更多的玩家关注大西北跨越几代人的伟大治沙工程 。
《沙石镇时光》评测:闲适且浪漫的沙漠美学
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回到玩法中来 。 除去独属于“沙漠”的特色之外 , 玩家与环境、物件、NPC以及敌人的互动 , 都采用了更为现代直观的RPG样式 。 例如根据稀有度划分颜色的装备与词条、野外被怪物据守的宝物以及怪物头上的等级和血条、需要交互开启的机关道路等具有一定关卡设计的副本 , 以及将在未来加入的多人联机模式 , 这些要素都让人看到了MMO的既视感 。
《沙石镇时光》评测:闲适且浪漫的沙漠美学
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(游戏也为喜爱探索各个犄角旮旯的玩家提供了不少奖励)
从这些设计中也可以看出 , 沙石镇在核心玩法上向周边领域辐射要素 , 并非如前作《波西亚》一样微偏向摆设 , 诸如战斗新增的破防系统、迷宫的关卡设计和放宽的体力限制等 , 都展现了《沙石镇》试图尽可能完善围绕种田玩法供需链上的所有细节的意图 , 让那些钟情于分支玩法的玩家也能得到不亚于核心玩法的体验 。
《沙石镇时光》评测:闲适且浪漫的沙漠美学
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(拾取宝箱奖励后 , 还能将空宝箱砍成素材回收)
在社交玩法上 , 沙石镇基本完全继承了《波西亚》的系统:玩家可以自由地和拥有各自日程与作息的“活生生”的NPC们建立起羁绊 , 通过送礼、打牌和“暴揍对方一顿”的切磋等方式增加NPC好感度 , 甚至还能和同性发展出恋爱关系 。 偶尔参加镇上的节日 , 和所有人度过热闹的一天 。
另外与《符文工房》系列类似 , 一些NPC的支线剧情会在玩家起床后随机触发 , 而NPC的好感度也可能会与新的可探索区域挂钩 , 可消费内容层层嵌套循序渐进 , 新的一天总是充满惊喜 。
工坊、社交、战斗三者通过任务、需求和支线等建立起循环 , 而且都没有严格的时间限制 。 你可以花大量时间去和所有人都变成密友 , 也可以啥都不管埋头猛干 。 无论选择哪一种玩法 , 游戏都设计了能够撑起相当时长的内容 。
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(WENEEDYOU)
另外 , 游戏为游戏体验而做出的一些系统上的优化也很精准:游戏相当贴心地为玩家准备了一个“调整时间流逝速度”的功能 。 尽管对种田游戏讲求休闲 , 但许多时候 , 时间过得太快导致该做的事没做完就到了凌晨三点 , 总归会让人心有疙瘩 。 对于爱肝的玩家而言 , 这项功能还是能相当有用的 。
而且 , 自动填充生产任务的栏位、储物箱的一键切换、有闹钟自动提醒的节假日等贴心的功能 , 让背包危机玩家和迟到成瘾玩家的体验都舒适不少 。
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(如果熬夜 , 角色脸上会出现明显的黑眼圈……)
同时 , 游戏中极为庞大的搜集要素足够支撑起不少钻研癖玩家的持续游玩驱动力 。 游戏图鉴仅EA阶段就有超过700种物产、数十种生物与地区、见闻等可搜集内容 。 重点是 , 游戏将不少从侧面刻画角色个性的文本资料 , 乃至与轻松闲适主线风格有些不同的凝重世界观设定以碎片线索的方式藏在了各种角落中 。 除了侧面补足细节外 , 玩家还能发现不少与前作有关的彩蛋 。

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