《沙石镇时光》评测:闲适且浪漫的沙漠美学
【《沙石镇时光》评测:闲适且浪漫的沙漠美学】文丨菜包审核丨春辞
排版丨络牙
继《波西亚时光》取得傲人成绩的三年后 , 续作《沙石镇时光》终于面世 。
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在有幸体验了先行版后 , 笔者认为 , 作为帕斯亚在种田领域的集大成之作 , 《沙石镇时光》不仅让玩家经历了一段同题材鲜有的生动活泼的黄沙戈壁拓荒史 , 也为后末世录的科幻游戏世界观塑造方式提供了一些有趣的思路 。
和大多数种田游戏不同 , 本作的舞台沙石镇 , 镇如其名 , 并非山清水秀的乡村农野 , 而是充满黄沙、荒漠、尘土与柴油机械的萧瑟之地 。
然而 , 尽管《沙石镇》遍地黄尘 , 却五脏俱全 , 应有尽有 。 《沙石镇》的种田堆料可谓琳琅满目 , 并展现了它独特的沙漠美学 。
虽然游戏的世界观并不乐观 , 但它通过角度独特的视听氛围塑造 , 一直试图向玩家传达一种“怡然自得”的闲适感 , 让玩家在明亮的情绪中度过游戏时间 。
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(城镇规模并不小 , 地形也有高低之分)
沙石镇充斥尘土与废料 , 但并非了无生机 。 游戏处处充斥着宁静且活跃的生命力:轻松却带有一丝柴油味“牛仔味”的音乐 , 悠闲NPC们憨厚老实的配音演出 , 在晚霞中显得可爱的远方石山 , 时不时横穿镇区的驼牛与小黑 , 周边巡逻的生气十足的怪物们 , 日出而作日入而息的居民……这些丰富多彩的视听生态系 , 无一不在向玩家展示本该粗犷荒凉的沙石镇那调皮、恬静、悠然、又富有暖意的一面 。
是的 , 在沙漠中 , 我们能做的事 , 比想象中要多很多 。
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(每天夕阳西下的闲适晚霞让人十分惬意)
《沙石镇时光》是一款标准的种田游戏 , 但对初次接触这个系列的玩家来说 , 相较于经典的《牧场物语》《符文工房》等系列而言 , 游玩体验会更像“牧场like+MMORPG”的结合体 。
围绕“复兴沙石镇”的主线目标 , 游戏的玩法大致可以分为三个部分 , 分别是围绕采集与制造的工坊部分 , 和围绕小游戏、好感与恋爱的社交部分 , 以及包括副本在内的ARPG战斗部分 。
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首先 , 《沙石镇》的工坊部分基本继承了《波西亚》的系统 , 包括一般牧场like游戏都有的采集、种地、合成、挖矿、订单任务等经典要素 。 除了一些固定剧情外 , 玩家可以随意在游戏中安排自己的时间 , 升级工坊 , 修复建造城镇设施 , 逐步解锁每一项促进生产力的新功能 , 生产更高级的道具 。
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不过在这些基础上 , 《沙石镇》还作出了许多契合本作沙漠世界观的调整——比如 , 由于荒漠植被水源缺乏 , 本作是不允许随意砍伐植物的 。 一旦破坏规则被发现 , 就会有NPC过来谴责并处罚你;偶尔 , 游戏还会挂起沙尘暴 , 还可能摧毁一些建筑等待玩家修理;在沙尘中 , 玩家还需要一些特殊的装备才能通行无阻等……
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(当然 , 初犯会被原谅)
而且 , 游戏的舞台之所以设置在戈壁 , 是因为制作组大部分关于沙漠的设计灵感 , 都来自中国西北 。 除了高耸的红石山等地貌景观外 , 游戏中的动物植物的种类与习性 , 都是制作组亲自到中国大西北实地考察而来 。
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